Apache flex 为什么这个移动效果在我的精灵上不起作用,而淡入淡出效果却起作用?
有人能解释一下为什么这不起作用吗?这是一个标志后面的一点装饰 当dMove var被注释掉时,我得到沿x=78轴随机点的适当的平方线淡入淡出,但当引入时,什么都没有出现Apache flex 为什么这个移动效果在我的精灵上不起作用,而淡入淡出效果却起作用?,apache-flex,actionscript-3,animation,sprite,move,Apache Flex,Actionscript 3,Animation,Sprite,Move,有人能解释一下为什么这不起作用吗?这是一个标志后面的一点装饰 当dMove var被注释掉时,我得到沿x=78轴随机点的适当的平方线淡入淡出,但当引入时,什么都没有出现 private var floatBG:UIComponent = new UIComponent(); private function addDP(event:TimerEvent):void{ var dY:Number = 5+Math.ceil(Math.random()*60);
private var floatBG:UIComponent = new UIComponent();
private function addDP(event:TimerEvent):void{
var dY:Number = 5+Math.ceil(Math.random()*60);
var dSize:Number = Math.ceil(Math.random()*12);
var dAlpha:Number = Math.random()*0.5 + 0.2
var dDuration:Number = Math.ceil(Math.random()*5000) + 1000;
var d:Sprite = new Sprite();
d.graphics.beginFill(0x1C75BC,dAlpha);
d.graphics.drawRect(78, dY, dSize,dSize);
d.graphics.endFill();
floatBG.addChild(d);
var dMove:Move = new Move(d);
dMove.xBy = 300;
dMove.duration = dDuration;
dMove.play();
var dFade:Fade = new Fade(d);
dFade.alphaFrom = 1;
dFade.alphaTo = 0;
dFade.duration = dDuration;
dFade.play();
this.addElement(floatBG);
}
另外,在每个周期结束时销毁精灵的最佳/正确方法是什么
提前多谢,非常感谢
Josh我在Flex4中运行了这个,唯一的改变是使用UIComponent而不是Sprite,这很好。也许你在使用纯AS3项目?不确定他们玩过之后会不会破坏
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
import mx.effects.Fade;
import mx.effects.Move;
private var floatBG:UIComponent = new UIComponent();
private function addDP(event:TimerEvent):void{
var dY:Number = 5+Math.ceil(Math.random()*60);
var dSize:Number = Math.ceil(Math.random()*12);
var dAlpha:Number = Math.random()*0.5 + 0.2
var dDuration:Number = Math.ceil(Math.random()*5000) + 1000;
var d:UIComponent = new UIComponent();
d.graphics.beginFill(0x1C75BC,dAlpha);
d.graphics.drawRect(78, dY, dSize,dSize);
d.graphics.endFill();
floatBG.addChild(d);
var dMove:Move = new Move(d);
dMove.xBy = 300;
dMove.duration = dDuration;
dMove.play();
var dFade:Fade = new Fade(d);
dFade.alphaFrom = 1;
dFade.alphaTo = 0;
dFade.duration = dDuration;
dFade.play();
this.addElement(floatBG);
}
private function onClick():void{
var t:Timer = new Timer(100, 10);
t.start();
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, addDP);
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:Button click="onClick()" />
</s:Application>
我在Flex4中运行了这个程序,唯一的改变是使用UIComponent而不是Sprite,这很好用。也许你在使用纯AS3项目?不确定他们玩过之后会不会破坏
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
import mx.effects.Fade;
import mx.effects.Move;
private var floatBG:UIComponent = new UIComponent();
private function addDP(event:TimerEvent):void{
var dY:Number = 5+Math.ceil(Math.random()*60);
var dSize:Number = Math.ceil(Math.random()*12);
var dAlpha:Number = Math.random()*0.5 + 0.2
var dDuration:Number = Math.ceil(Math.random()*5000) + 1000;
var d:UIComponent = new UIComponent();
d.graphics.beginFill(0x1C75BC,dAlpha);
d.graphics.drawRect(78, dY, dSize,dSize);
d.graphics.endFill();
floatBG.addChild(d);
var dMove:Move = new Move(d);
dMove.xBy = 300;
dMove.duration = dDuration;
dMove.play();
var dFade:Fade = new Fade(d);
dFade.alphaFrom = 1;
dFade.alphaTo = 0;
dFade.duration = dDuration;
dFade.play();
this.addElement(floatBG);
}
private function onClick():void{
var t:Timer = new Timer(100, 10);
t.start();
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, addDP);
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:Button click="onClick()" />
</s:Application>
好的,经过一番尝试,我找到了一个解决方案,我非常感谢Brian Bishop的帮助,他为我指明了正确的方向 正如Brian所建议的,只需将
d
作为UIComponent而不是sprite
输入,就可以让dMove
生效(我仍然不确定这是为什么,因为dFade
效果在它还是sprite时起作用)。但是每次添加floatBG
(BG是后台,所有UID组件都添加到UIComponent中)是不必要的,所以我将这个.addElement(floatBG)
作为我的creationComplete
函数的一部分
然后,我遇到了应用程序开始填充d实例的问题(顺便说一句,d最初代表“datapoint”,这是我试图创建的效果的主题,一系列实例),并逐渐将应用程序拖慢到爬行状态。持续添加d元素是必要的,因为它是位于屏幕角落的徽标的一部分,看起来尽可能漂亮
最终我找到了下面的解决方案,其关键是加载带有600个虚拟UIComponents的floatBG
,然后在addDP
函数的每个周期中,都向floatBG
添加一个移动的d
UIComponent,并从它包含的子数组中删除另一个UIComponent
因此,最终它看起来是这样的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" creationComplete="init(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.DesignLayer;
import mx.core.UIComponent;
import mx.effects.effectClasses.MoveInstance;
import mx.events.EffectEvent;
import mx.events.FlexEvent;
import mx.states.RemoveChild;
import spark.effects.AnimateColor;
import spark.effects.AnimateFilter;
import spark.effects.Fade;
import spark.effects.Move;
import spark.effects.Rotate;
import spark.effects.easing.Sine;
private var floatBG:UIComponent = new UIComponent;
private var floatColour:uint = 0x1C75BC
protected function init(event:FlexEvent):void
{
//Float BackGround set up
floatBG.mask = floatMaskBlock;
floatBG.depth = -1;
this.addElement(floatBG);
//Fill FloatBG with 600 filler elements
for(var i:int=0; i<600; i++)
{
var filler:UIComponent = new UIComponent;
floatBG.addChild(filler);
}
//Float Animation Timer
var floatTimer:Timer = new Timer(1,0);
floatTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,DPstartup)
floatTimer.start();
private function DPstartup(event:TimerEvent):void
{
this.addDP(5,60)
this.addDP(22,14);
this.addDP(18,18);
}
private function addDP(yf:Number,yt:Number):void
{
this.title.text = floatBG.numChildren.toString();
var dY:Number = yf+Math.ceil(Math.random()*yt);
var dXby:Number = Math.ceil(Math.random()*1000 + 50);
var dSize:Number = Math.ceil(Math.random()*12);
var dAlpha:Number = Math.random()*0.5 + 0.2
var dMotionDuration:Number = Math.ceil(Math.random()*15000) + 1000;
var dFadeDuration:Number = Math.random()*dMotionDuration;
var d:UIComponent = new UIComponent;
d.graphics.beginFill(floatColour,dAlpha);
d.graphics.drawRect(78, dY, dSize,dSize);
d.graphics.endFill();
var dMove:Move = new Move(d);
dMove.xBy = dXby;
dMove.duration = dMotionDuration;
dMove.easer = Linear;
dMove.play();
var dFade:Fade = new Fade(d);
dFade.alphaFrom = dAlpha;
dFade.alphaTo = 0;
dFade.duration = dFadeDuration;
dFade.play();
floatBG.addChild(d);
floatBG.removeChildAt(0);
};
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:Sine id="Sine"/>
<s:Bounce id="Bounce"/>
<s:Linear id="Linear"/>
</fx:Declarations>
<s:Group x="88" width="1000" height="80" id="floatMaskBlock">
<s:Rect width="100%" height="100%">
<s:fill>
<s:SolidColor color="0xffffff"/>
</s:fill>
</s:Rect>
</s:Group></s:Group>
好吧,抱歉,如果这是相当冗长的话,但有人可能会发现它有用。。。这是一个很好的效果(无论如何我也这么认为)
我使用遮罩为d元素出现的点提供锐利的边缘。或者你可以把它放在另一个物体的后面,但是如果,像我的例子一样,这个物体是一条宽度小于一些d元素大小的线,那么这样的遮罩是必要的
颜色在开始时声明为一个变量,因为我可能会添加一个函数,在单击或类似操作时对其进行更改
谢谢
Josh好的,经过一番尝试,我找到了一个解决方案,我非常感谢Brian Bishop的帮助,他为我指明了正确的方向 正如Brian所建议的,只需将
d
作为UIComponent而不是sprite
输入,就可以让dMove
生效(我仍然不确定这是为什么,因为dFade
效果在它还是sprite时起作用)。但是每次添加floatBG
(BG是后台,所有UID组件都添加到UIComponent中)是不必要的,所以我将这个.addElement(floatBG)
作为我的creationComplete
函数的一部分
然后,我遇到了应用程序开始填充d实例的问题(顺便说一句,d最初代表“datapoint”,这是我试图创建的效果的主题,一系列实例),并逐渐将应用程序拖慢到爬行状态。持续添加d元素是必要的,因为它是位于屏幕角落的徽标的一部分,看起来尽可能漂亮
最终我找到了下面的解决方案,其关键是加载带有600个虚拟UIComponents的floatBG
,然后在addDP
函数的每个周期中,都向floatBG
添加一个移动的d
UIComponent,并从它包含的子数组中删除另一个UIComponent
因此,最终它看起来是这样的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" creationComplete="init(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.DesignLayer;
import mx.core.UIComponent;
import mx.effects.effectClasses.MoveInstance;
import mx.events.EffectEvent;
import mx.events.FlexEvent;
import mx.states.RemoveChild;
import spark.effects.AnimateColor;
import spark.effects.AnimateFilter;
import spark.effects.Fade;
import spark.effects.Move;
import spark.effects.Rotate;
import spark.effects.easing.Sine;
private var floatBG:UIComponent = new UIComponent;
private var floatColour:uint = 0x1C75BC
protected function init(event:FlexEvent):void
{
//Float BackGround set up
floatBG.mask = floatMaskBlock;
floatBG.depth = -1;
this.addElement(floatBG);
//Fill FloatBG with 600 filler elements
for(var i:int=0; i<600; i++)
{
var filler:UIComponent = new UIComponent;
floatBG.addChild(filler);
}
//Float Animation Timer
var floatTimer:Timer = new Timer(1,0);
floatTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,DPstartup)
floatTimer.start();
private function DPstartup(event:TimerEvent):void
{
this.addDP(5,60)
this.addDP(22,14);
this.addDP(18,18);
}
private function addDP(yf:Number,yt:Number):void
{
this.title.text = floatBG.numChildren.toString();
var dY:Number = yf+Math.ceil(Math.random()*yt);
var dXby:Number = Math.ceil(Math.random()*1000 + 50);
var dSize:Number = Math.ceil(Math.random()*12);
var dAlpha:Number = Math.random()*0.5 + 0.2
var dMotionDuration:Number = Math.ceil(Math.random()*15000) + 1000;
var dFadeDuration:Number = Math.random()*dMotionDuration;
var d:UIComponent = new UIComponent;
d.graphics.beginFill(floatColour,dAlpha);
d.graphics.drawRect(78, dY, dSize,dSize);
d.graphics.endFill();
var dMove:Move = new Move(d);
dMove.xBy = dXby;
dMove.duration = dMotionDuration;
dMove.easer = Linear;
dMove.play();
var dFade:Fade = new Fade(d);
dFade.alphaFrom = dAlpha;
dFade.alphaTo = 0;
dFade.duration = dFadeDuration;
dFade.play();
floatBG.addChild(d);
floatBG.removeChildAt(0);
};
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:Sine id="Sine"/>
<s:Bounce id="Bounce"/>
<s:Linear id="Linear"/>
</fx:Declarations>
<s:Group x="88" width="1000" height="80" id="floatMaskBlock">
<s:Rect width="100%" height="100%">
<s:fill>
<s:SolidColor color="0xffffff"/>
</s:fill>
</s:Rect>
</s:Group></s:Group>
好吧,抱歉,如果这是相当冗长的话,但有人可能会发现它有用。。。这是一个很好的效果(无论如何我也这么认为)
我使用遮罩为d元素出现的点提供锐利的边缘。或者你可以把它放在另一个物体的后面,但是如果,像我的例子一样,这个物体是一条宽度小于一些d元素大小的线,那么这样的遮罩是必要的
颜色在开始时声明为一个变量,因为我可能会添加一个函数,在单击或类似操作时对其进行更改
谢谢
Josh我想问题出在Move类中。你也可以发布吗?@shortstick:Move是一个Flex框架类,不是一个定制类。我想问题出在Move类中。你也可以发布吗?@shortstick:Move是一个Flex框架类,不是定制的。太棒了,谢谢。一旦元素达到alpha=0状态,应该如何删除它们?因为floatBG是一个私有变量,只有它的副本被添加到stage中,这会删除它们自己(我非常确定)。如果执行“跟踪(this.numElements.toString());”在我的示例中使用this.addElement并对其进行调试之后,结果仅为ever 2(一个按钮和一个floatB