Apache flex 如何使用mxml继承状态?
我有以下名为AdvancedPanel的面板组件,带有controlBarContent:Apache flex 如何使用mxml继承状态?,apache-flex,flex4,mxml,states,Apache Flex,Flex4,Mxml,States,我有以下名为AdvancedPanel的面板组件,带有controlBarContent: <!-- AdvancedPanel.mxml --> <s:Panel> <s:states> <s:State name="normal" /> <s:State name="edit" /> </s:states> <s:controlBarContent> <s:Butto
<!-- AdvancedPanel.mxml -->
<s:Panel>
<s:states>
<s:State name="normal" />
<s:State name="edit" />
</s:states>
<s:controlBarContent>
<s:Button
includeIn="edit"
label="Show in edit"
/>
<s:Button
label="Go to edit"
click="{currentState='edit'}"
/>
</s:controlBarContent>
</s:Panel>
我基于AdvancedPanel创建了第二个面板,名为CustomAdvancedPanel,因为我不想重新声明controlBarContent
<!-- CustomAdvancedPanel.mxml -->
<local:AdvancedPanel>
<s:Button includeIn="edit" label="Extra edit button" />
</local:AdvancedPanel>
这不起作用,因为CustomAdvancedPanel中的“编辑”状态没有根据编译器声明。我必须在CustomAdvancedPanel.mxml中重新声明编辑状态,如下所示:
<!-- CustomAdvancedPanel.mxml with edit state redeclared -->
<local:AdvancedPanel>
<local:states>
<s:State name="normal" />
<s:State name="edit" />
</local:states>
<s:Button includeIn="edit" label="Extra edit button" />
</local:AdvancedPanel>
在应用程序组件中使用CustomAdvancedPanel会显示一个带有“转到编辑”按钮的空面板。但是当我点击它时,“额外编辑按钮”变为可见,而控制栏中的“显示在编辑中”按钮则不可见
当CustomAdvancedPanel为空时,没有重新声明的状态和“额外编辑按钮”,面板工作正常
我认为这是因为AdvancedPanel中声明的状态对象与CustomAdvancedPanel不同,因此状态不同,即使它们具有相同的名称。然而。我无法在CustomAdvancedPanel中使用AdvancedPanel的状态,除非(重新)在mxml中声明它们
有没有办法实现这种状态重用?或者有更好的方法来获得相同的结果吗?如果组件的状态不会转移到继承的组件上。想想看——如果是这样的话(如果你可以继承状态),那么无论何时你想要扩展一个组件,它都会让生活变得非常复杂;您必须了解所有继承的状态,而不是踩着它们的脚。我认为这是OO编程的一个限制,但不确定具体是什么。我不是Flex专家,但我从面向对象编程的角度考虑了这一点,以下是我的想法:
首先考虑,当您创建对象时,Flex(或任何OO语言)自动创建该对象的副本和它的父对象的私有副本,而该父对象又创建其父对象的私有副本,从而在整个对象树上创建一个私有副本。这听起来可能很奇怪,但作为一个例子,当您在构造函数中编写super()时,您正在调用父类的构造函数
Flex有它所谓的“属性”。这相当于Java中使用公共getter和setter方法的私有成员字段(变量)。当你申报时<local:states>xyz</local:states>
这反过来又相当于说
setStates(xyz)
重要的是,这是关于属性的一般规则,setStates是一个公共方法,任何人都可以调用它。但是,states数组本身是私有的。如果不声明,CustomAdvancedPanel没有states属性。它也没有setStates或getStates方法。但是,由于setStates/getStates是公共的,它从AdvancedPanel继承它们,因此它的功能就好像它有这些方法一样。当您调用其中一个方法(获取或设置states数组)时,它实际上调用它所在的方法,该方法位于其父对象AdvancedPanel中。当AdvancedPanel执行该方法时,将读取或设置AdvancedPanel本身中状态数组的值。这就是为什么当您不在CustomAdvancedPanel中重新声明任何状态时,一切都可以完美地工作-您认为您正在CustomAdvancedPanel中设置和获取状态数组,但实际上在幕后您正在AdvancedPanel父对象中操作状态数组,这非常好
现在在CustomAdvancedPanel中重新定义状态数组-发生了什么?请记住,在Flex中声明属性就像声明私有类级别变量和公共getter和setter。因此,您为CustomAdvancedPanel提供了一个名为states和public getter和setter的私有数组来获取/设置该数组。这些getter和setter将覆盖AdvancedPanel中的getter和setter。因此,现在您的应用程序将以相同的方式与CustomAdvancedPanel交互,但在幕后,您不再操作AdvancedPanel的方法/变量,而是操作您在CustomAdvancedPanel中声明的方法/变量。这解释了为什么在更改CustomAdvancedPanel的状态时,从AdvancedPanel继承的零件不会做出反应,因为其显示链接到AdvancedPanel中的状态数组,该数组仍然独立存在
那么,为什么在基本示例中不允许includeIn,即不重新声明州?我不知道。要么是一个bug,要么更可能是一个合法的语言/OO原因导致它无法工作
我的解释可能不完全准确。就我所知。考虑到这个按钮是超类的一部分,我自己也不知道为什么会发生这种情况。以下是几个有趣的测试:
<!-- AdvancedPanel.mxml -->
<s:Panel>
<s:states>
<s:State name="normal"/>
<s:State name="edit"/>
</s:states>
<s:Button includeIn="edit" label="Extra edit button"/>
<s:controlBarContent>
<s:Button
includeIn="edit"
label="Show in edit"/>
<s:Button
label="Go to edit"
click="{currentState='edit'}"/>
</s:controlBarContent>
</s:Panel>
我建议您使用Spark的蒙皮架构来实现您的目标。因为皮肤状态是在主机组件中继承的,所以您可以以OOP方式放置所有逻辑。但是皮肤仍然会包含重复的代码:(无论如何,它比所有组件的重复代码要好 因此,我们的AdvancedPanel将如下所示:
package
{
import flash.events.MouseEvent;
import spark.components.supportClasses.ButtonBase;
import spark.components.supportClasses.SkinnableComponent;
[SkinState("edit")]
[SkinState("normal")]
public class AdvancedPanel extends SkinnableComponent
{
[SkinPart(required="true")]
public var goToEditButton:ButtonBase;
[SkinPart(required="true")]
public var showInEditButton:ButtonBase;
private var editMode:Boolean;
override protected function getCurrentSkinState():String
{
return editMode ? "edit" : "normal";
}
override protected function partAdded(partName:String, instance:Object):void
{
super.partAdded(partName, instance);
if (instance == goToEditButton)
goToEditButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onGoToEditButtonClick);
}
override protected function partRemoved(partName:String, instance:Object):void
{
super.partRemoved(partName, instance);
if (instance == goToEditButton)
goToEditButton.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onGoToEditButtonClick);
}
private function onGoToEditButtonClick(event:MouseEvent):void
{
editMode = true;
invalidateSkinState();
}
}
}
对于CustomAdvancedPanel:
package
{
import spark.components.supportClasses.ButtonBase;
public class CustomAdvancedPanel extends AdvancedPanel
{
[SkinPart(required="true")]
public var extraEditButton:ButtonBase;
}
}
当然可以从Panel类继承,但我使示例代码更简单
皮肤:<
package
{
import spark.components.supportClasses.ButtonBase;
public class CustomAdvancedPanel extends AdvancedPanel
{
[SkinPart(required="true")]
public var extraEditButton:ButtonBase;
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- AdvancedPanelSkin.mxml -->
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Metadata>
[HostComponent("AdvancedPanel")]
</fx:Metadata>
<s:states>
<s:State name="normal" />
<s:State name="edit" />
</s:states>
<s:Panel left="0" right="0" top="0" bottom="0">
<s:controlBarContent>
<s:Button id="showInEditButton" label="Show in edit" includeIn="edit" />
<s:Button id="goToEditButton" label="Go to edit" />
</s:controlBarContent>
</s:Panel>
</s:Skin>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- CustomAdvancedPanelSkin.mxml -->
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Metadata>[HostComponent("CustomAdvancedPanel")]</fx:Metadata>
<s:states>
<s:State name="normal" />
<s:State name="edit" />
</s:states>
<s:Panel left="0" right="0" top="0" bottom="0">
<s:Button includeIn="edit" label="Extra edit button" id="extraEditButton" />
<s:controlBarContent>
<s:Button id="showInEditButton" label="Show in edit" includeIn="edit" />
<s:Button id="goToEditButton" label="Go to edit" />
</s:controlBarContent>
</s:Panel>
</s:Skin>
override public function set states(value:Array):void
{
if(super.states == null || super.states.length == 0)
{
super.states = value;
for each (var state:State in value)
{
state.name = "_"+state.name;
}
}
else
{
for each (var state:State in value)
{
state.basedOn = "_"+state.name;
super.states.push(state);
}
}
}