Arrays 从二维阵列中删除交互参照
我有一个2D数组,例如:Arrays 从二维阵列中删除交互参照,arrays,algorithm,language-agnostic,multidimensional-array,Arrays,Algorithm,Language Agnostic,Multidimensional Array,我有一个2D数组,例如: [ [0, 1], // collisionGroup0's references [0, 1, 2], // collisionGroup1's references [0, 1], // collisionGroup2's references ]; 这个数组为我的游戏引擎定义了一个碰撞贴图。假设我有3个碰撞组。从这个数组中,我可以看出: collisionGroup0与collisionGroup0和collisionGroup1碰撞 碰
[
[0, 1], // collisionGroup0's references
[0, 1, 2], // collisionGroup1's references
[0, 1], // collisionGroup2's references
];
这个数组为我的游戏引擎定义了一个碰撞贴图。假设我有3个碰撞组。从这个数组中,我可以看出:
collisionGroup0与collisionGroup0和collisionGroup1碰撞
碰撞组1与碰撞组0、碰撞组1和碰撞组2碰撞
碰撞组2与碰撞组0和碰撞组1碰撞
我希望这是有道理的
好吧,那么问题是:
我正在寻找一种方法来循环并删除相互引用。因为collisionGroup0与collisionGroup1冲突,而collisionGroup1与collisionGroup0冲突,所以我们只需要一个引用。否则,当我进行实际碰撞检查时,碰撞(现在在我的引擎中发生的情况)会加倍
我希望处理后的最终数组如下所示:
[
[0, 1], // collisionGroup0's references
[2], // collisionGroup1's references
[0, 1], // collisionGroup2's references
];
for (var row : int = 0; row < array.length; ++row)
{
for (var column : int = 0; column < array[row].length; ++column)
{
for (var row2 : int = row + 1; row2 < array.length; ++row2)
{
for (var column2 : int = array[row2].length - 1; column2 >= 0; --column2)
{
if (array[row][column] == array[row2][column2])
array[row2].splice(column2, 1);
}
}
}
}
我现在看到的是这样的:
[
[0, 1], // collisionGroup0's references
[2], // collisionGroup1's references
[0, 1], // collisionGroup2's references
];
for (var row : int = 0; row < array.length; ++row)
{
for (var column : int = 0; column < array[row].length; ++column)
{
for (var row2 : int = row + 1; row2 < array.length; ++row2)
{
for (var column2 : int = array[row2].length - 1; column2 >= 0; --column2)
{
if (array[row][column] == array[row2][column2])
array[row2].splice(column2, 1);
}
}
}
}
因为它没有考虑到collisionGroup2与collisionGroup0不对等这一事实
你知道我错过了什么吗
谢谢 清除冲突目标的索引大于当前索引的任何冲突。所以,举例来说,摆脱下面的**人
[
[0, **1**], // collisionGroup0's references
[0, 1, **2**], // collisionGroup1's references
[0, 1], // collisionGroup2's references
];
因为1>0和2>1。
你可以做相反的事情——但是如果它们是有序的,就像在这个例子中那样,你最终会截断数组,这可能比砍掉它们的头更快更容易
我假设相互引用总是在那里。如果没有,这是无用的