Audio 统一的超级音频引擎

Audio 统一的超级音频引擎,audio,unity3d,superpowered,Audio,Unity3d,Superpowered,有人能告诉我如何在Android和iOS项目中使用Unity engine中的超级音频库吗?我已经找到了大量的材料,但对于如何在Unity中使用它却一无所知。我查看了项目示例“SuperpoweredSpatializer/SuperpoweredUnity”,但使用了标准的Unity音响系统。若我需要构建库,把它放在某个地方,为什么我在文档中找不到任何信息?如何做到这一点? 对不起,我是Unity的初级开发者,我花了一周时间试图了解它是如何工作的。请帮帮我!:) Xcode文件夹有一个关于如何

有人能告诉我如何在Android和iOS项目中使用Unity engine中的超级音频库吗?我已经找到了大量的材料,但对于如何在Unity中使用它却一无所知。我查看了项目示例“SuperpoweredSpatializer/SuperpoweredUnity”,但使用了标准的Unity音响系统。若我需要构建库,把它放在某个地方,为什么我在文档中找不到任何信息?如何做到这一点?
对不起,我是Unity的初级开发者,我花了一周时间试图了解它是如何工作的。请帮帮我!:)

Xcode文件夹有一个关于如何使用Superpowered构建Unity本机音频插件的项目。
结果可以拖放到Unity项目中,就像SuperpoweredUnity示例项目中的SuperpoweredSpatializer插件一样。

我明白了。看来我还需要两个版本的Anroid和iOS插件。但是Superpowered修改的插件和原来的Unity原生音频插件有什么区别呢?只有一些超能力效应?还是低延迟功能?这个修改后的插件是否具有与原始插件相同的所有功能?我的意思是使用混音器和unity音效。unity Native Audio插件是一个包装器,您可以在其中放入任何处理,例如超级功能的东西。换句话说,Superpowered内置了Unity原生音频插件。我还是不明白。我只需要在我的移动项目中播放没有延迟的声音,并且仍然有机会使用unity特效和混音器。我该怎么做?我在“SuperpoweredSDK\SuperpoweredSpatializer\src”中没有看到任何无延迟播放声音的代码。只有效果。感谢您的响应!:)在插件中使用SuperpoweredAdvancedAudioPlayer。