Audio 音频工具箱播放mp3文件(iOS)
我曾尝试使用音频工具箱和音频队列播放mp3文件,但无论我如何尝试,都无法播放任何内容(无论是在模拟器中还是在设备上)。当我在模拟器中运行它时,它告诉我: “主控失败(-66674);将停止(0/0帧)” 所以我认为某个地方有一个基本的错误,可能是在AudioEnqueueBuffer函数中,因为之后队列中似乎什么都没有。当我询问状态时,我总是返回0 很抱歉,我发布了这么多代码,但我不确定错误在哪里 请帮帮我Audio 音频工具箱播放mp3文件(iOS),audio,ios,queue,mp3,toolbox,Audio,Ios,Queue,Mp3,Toolbox,我曾尝试使用音频工具箱和音频队列播放mp3文件,但无论我如何尝试,都无法播放任何内容(无论是在模拟器中还是在设备上)。当我在模拟器中运行它时,它告诉我: “主控失败(-66674);将停止(0/0帧)” 所以我认为某个地方有一个基本的错误,可能是在AudioEnqueueBuffer函数中,因为之后队列中似乎什么都没有。当我询问状态时,我总是返回0 很抱歉,我发布了这么多代码,但我不确定错误在哪里 请帮帮我 - (void)startPlayback{ NSString *fileStrin
- (void)startPlayback{
NSString *fileString = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musik" ofType:@"mp3"];
const char *filePathAsCString = [fileString UTF8String];
CFURLRef fileURL = CFURLCreateFromFileSystemRepresentation(NULL, (UInt8*)filePathAsCString, strlen(filePathAsCString), false);
playState.currentPacket = 0;
playState.dataFormat->mSampleRate = kAudioStreamAnyRate;
playState.dataFormat->mFormatID = kAudioFormatMPEGLayer3;
playState.dataFormat->mFramesPerPacket = 0;
playState.dataFormat->mChannelsPerFrame = 2;
playState.dataFormat->mBytesPerFrame = 0;
playState.dataFormat->mBytesPerPacket = 0;
playState.dataFormat->mBitsPerChannel = 0;
playState.dataFormat->mReserved = 0;
playState.dataFormat->mFormatFlags = 0;;
OSStatus status;
status = AudioFileOpenURL(fileURL, kAudioFileReadPermission, kAudioFileMP3Type, &playState.audioFile);
if(status == 0)
{
status = AudioQueueNewOutput(
&playState.dataFormat,
MyAudioOutputCallback,
&playState,
CFRunLoopGetCurrent(),
0,
0,
&playState.queue);
if(status == 0)
{
playState.playing = true;
for(int i = 0; i < 3 && playState.playing; i++)
{
if(playState.playing)
{
AudioQueueAllocateBufferWithPacketDescriptions(playState.queue, 64000, sizeof(AudioStreamPacketDescription)*75, &playState.buffers[i]);
MyAudioOutputCallback(&playState, playState.queue, playState.buffers[i]);
}
}
if(playState.playing)
{
status = AudioQueueStart(playState.queue, NULL);
if(status == 0)
{
NSLog(@"Playing");
}
}
}
}
if(status != 0)
{
NSLog(@"Play failed");
}
}
哦,是的,那是2010年,可怕的日子,你不得不自己缓冲样本,只是为了播放一个奇怪的音频文件。。。现在,如果你只想播放一个音频文件,那就是你的朋友
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *myMP3File = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
[NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/MyFile.mp3",
[[NSBundle mainBundle] resourcePath]]] error:&error];
[myMP3File play];
if(error != nil) NSLog(@"Error mp3 file: %@",error);
这是一个不错的例子。哦,是的,那是2010年,可怕的日子,你不得不自己缓冲样本,只是为了播放一个奇怪的音频文件。。。现在,如果你只想播放一个音频文件,那就是你的朋友
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *myMP3File = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
[NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/MyFile.mp3",
[[NSBundle mainBundle] resourcePath]]] error:&error];
[myMP3File play];
if(error != nil) NSLog(@"Error mp3 file: %@",error);
这是一个不错的选择。试试这个:
首先将此框架导入到文件AVFoundation/AVFoundation.h中
然后声明AVAudioPlayer的一个实例。
AVAudioPlayer*音频播放器
NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Name of your audio file"
ofType:@"type of your audio file example: mp3"];
NSURL *soundFileURL = [NSURL fileURLWithPath:soundFilePath];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFileURL error:nil];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
[audioPlayer play];
试试这个:
首先将此框架导入到文件AVFoundation/AVFoundation.h中
然后声明AVAudioPlayer的一个实例。
AVAudioPlayer*音频播放器
NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Name of your audio file"
ofType:@"type of your audio file example: mp3"];
NSURL *soundFileURL = [NSURL fileURLWithPath:soundFilePath];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFileURL error:nil];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
[audioPlayer play];