SimpleAudioEngine非异常断点

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我在cocos2d的SimpleAudioEngine中遇到了一个问题


如图所示,我添加了一个断点,每次出现异常时都会暂停代码。然后每次我需要播放音频效果时,它都会暂停。还有几个断点。这有点不方便。如何在需要启用异常的情况下避免这些异常?

将异常更改为Objective-C而不是全部。那帮我修好了


将例外更改为Objective-C,而不是全部。那帮我修好了


很高兴我能帮忙!如果答案对你有用,请务必勾选“接受”。很高兴我能帮上忙!如果答案对您有效,请确保勾选“接受”。