在21点程序中处理ACE和查找segfault

在21点程序中处理ACE和查找segfault,c,gcc,blackjack,C,Gcc,Blackjack,这是我到目前为止所拥有的。。。 我还没有弄清楚如何用王牌来处理11/1的情况,当玩家选择命中/站立选项时,我会出错 救命啊 更新代码 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define DECKSIZE 52 #define VALUE 9 #define FACE 4 #define HANDSIZE 26 typedef

这是我到目前为止所拥有的。。。 我还没有弄清楚如何用王牌来处理11/1的情况,当玩家选择命中/站立选项时,我会出错

救命啊

更新代码

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define DECKSIZE 52
#define VALUE 9 
#define FACE 4
#define HANDSIZE 26

typedef struct {
    int value;
    char* suit;
    char* name;
}Card;

/*typedef struct {
    int value;
    char* suit;
    char* name;
}dealerHand;

typedef struct {
    int value;
    char* suit;
    char* name;
}playerHand;*/              //trying something different

Card cards[DECKSIZE];
/*dealerHand deal[HANDSIZE];        //trying something different
playerHand dealt[HANDSIZE];*/  

char *faceName[]={"two","three", "four","five","six", "seven","eight","nine",
          "ten", "jack","queen", "king","ace"};
char *suitName[]={"spades","diamonds","clubs","hearts"};

Card *deal[HANDSIZE];
Card *dealt[HANDSIZE];

void printDeck(){
    int i;
    for(i=0;i<DECKSIZE;i++){
        printf("%s of %s value = %d\n ",cards[i].name,cards[i].suit,cards[i].value);
        if((i+1)%13==0 && i!=0) printf("-------------------\n\n");
    }
}



void shuffleDeck(){
    srand(time(NULL));
    int this;
    int that;
    Card temp;
    int c;
    for(c=0;c<10000;c++){    //c is the index for number of individual card shuffles should be set to c<10000 or more
        this=rand()%DECKSIZE;
        that=rand()%DECKSIZE;
        temp=cards[this];
        cards[this]=cards[that];
        cards[that]=temp;
    }
}

/*void hitStand(i,y){   // I dumped this because of a segfault i couldn't figure out.
    int k;
    printf(" Press 1 to HIT or press 2 to STAND:");
    scanf("%d",k);
    if(k=1){
        dealt[y].suit=cards[i].suit;
        dealt[y].name=cards[i].name;
        dealt[y].value=cards[i].value;
        y++;
        i++;
    }
}
*/  



int main(){
    int suitCount=0;
    int faceCount=0;
    int i;
    int x;
    int y;
    int d;
    int p;
    int k;
    for(i=0;i<DECKSIZE;i++){   //this for statement builds the deck
        if(faceCount<9){
            cards[i].value=faceCount+2;
        }else{    //assigns face cards as value 10
            cards[i].value=10;
        }
        cards[i].suit=suitName[suitCount];
        cards[i].name=faceName[faceCount++];
        if(faceCount==13){           //this if loop increments suit count once
            cards[i].value=11;   //all faces have been assigned, and also
            suitCount++;         //assigns the ace as 11
            faceCount=0;
        }   //end building deck
    }

    /*printDeck();  //prints the deck in order
    shuffleDeck();  //shuffles the deck
    printDeck();    //prints the deck as shuffled
        This was used in testing, commented out to keep the deck hidden!*/

    shuffleDeck();
    x=0;
    y=0;
    for(i=0;i<4;i++){       //this for loop deals the first 4 cards,
        dealt[y]=&cards[i]; //first card to player, second to dealer, as per standard dealing practice.
        i++;
        y++;
        deal[x]=&cards[i];
        x++;
    }

    printf(" Dealer's hand is: %s of %s and XXXX of XXXX.   (Second card is hidden!)\n",deal[0]->name,deal[0]->suit,deal[1]->name,deal[1]->suit);
    printf(" Player's hand is: %s of %s and %s of %s.\n",dealt[0]->name,dealt[0]->suit,dealt[1]->name,dealt[1]->suit);

    printf(" the current value of the index i=%d\n",i); //this line gave me the value of i for testing

    d=deal[0]->value+deal[1]->value;
    p=dealt[0]->value+dealt[1]->value;
    if(d==21){
        printf(" The Dealer has Blackjack!  House win!\n");
    }else{
        if(d>21){
            printf(" The dealer is Bust!  You win!\n");
        }else{
            if(d>17){
                printf(" Press 1 to HIT or 2 to STAND: ");
                scanf("%d",&k);
                if(k==1){
                    dealt[y]=&cards[i];
                    y++;
                    i++;

                }
            }else{
                if(d<17){
                    printf(" Dealer Hits!");
                    deal[x]=&cards[i];
                    x++;
                    i++;
                }       
            }
        }
    }

    return 0;

}
#包括
#包括
#包括
#包括
#定义尺寸52
#定义值9
#定义面4
#定义掌上电脑26
类型定义结构{
int值;
char*套装;
字符*名称;
}卡片;
/*类型定义结构{
int值;
char*套装;
字符*名称;
}经销商;
类型定义结构{
int值;
char*套装;
字符*名称;
}playerHand;*///尝试不同的东西
卡片[卡片大小];
/*dealerHand交易[手推]//尝试不同的东西
playerHand处理[手推];*/
char*faceName[]={“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”,
“十”、“杰克”、“女王”、“国王”、“王牌”};
char*suitName[]={“黑桃”、“钻石”、“梅花”、“红心”};
卡*交易[手推];
发牌[手牌];
void printDeck(){
int i;

对于(i=0;i要修复segfault,请使用
scanf(“%d”,&k);
而不是
scanf(“%d”,k);
(注意我添加的符号。您需要它,因为
scanf
的第二个参数是一个指针,指向它应该存储读入内容的位置。
k
本身不是指针——添加
&
会得到一个指向
k
的指针

对于处理ACE,在什么条件下,ACE的值从11变为1?哪一行在您的代码中,您希望必须触摸才能启用它吗?我可以想出一种方法来实现它,其中包括一个变量,该变量跟踪计算一名球员的总得分时使用了多少个a,或者另一种方法是及时重新计算分数以使用它。

请参见如何处理ace情况


作为关于代码的一般提示,基本上相同的结构有三次(Card、dealerHand、playerHand)。只需为卡定义一次结构就足够了,例如,将指向卡的指针存储为指针。

一般来说:启用警告的编译往往很有帮助(默认情况下,gcc帮不了你多少忙!)

比较:

$ gcc -o blackjack blackjack.c
$ 
与:


这就立刻发现了
scanf()
问题(还有另一个!)。

好吧……听起来很简单……但我在这方面很在行,我甚至不知道从哪里开始做……例如,删除
dealerHand
playerHand
结构,并像
Card*deal[HANDSIZE]那样声明它们的数组;
然后分配卡片,如
deal[0]=&cards[51];
。然后您可以从手上引用卡片的数据,如
deal[0]->西服
。一方面,这样你每次发一张卡时就不用复制三条数据。呃……转换所有内容需要几分钟时间……我在那里时会编辑帖子……好的,我已经更新了……它似乎已经编译并运行了……所有卡片的合计仍然让我心神不宁……我不敢相信我错过了这一点segfault。谢谢。我正在考虑ace问题,比如d>21和(不知道如何编码)交易[(任何卡值)].value==11然后将值更改为1。但是,我不知道如何编码…可能应该在第134行左右…@Bill,我认为你的思路是正确的。记下到目前为止你给每个玩家发了多少张a怎么样。需要时,从玩家的分数中减去10,然后减少玩家的a数如果专业人士认为这是必要的,那么学习者根本没有理由认为他们不需要它。我还想添加
-std=c99-pedantic
-ansi-pedantic
-1,因为没有启用警告进行编译-我理解这可能会有伤害,但我宁愿这样做你对我很生气,以后永远不要忘记使用编译器警告。我改进了你的标题。语言、编译器以及它是家庭作业这一事实应该用标记表示;标题是用来描述问题或问题的。我如何(不使用邪恶的GOTO)在if语句中获得EOF(在p>21或d>21的情况下)?
$ gcc -Wall -o blackjack blackjack.c 
blackjack.c: In function 'main':
blackjack.c:124: warning: too many arguments for format
blackjack.c:139: warning: format '%d' expects type 'int *', but argument 2 has type 'int'
$