C 如何解决“被调用对象不是函数或函数指针”错误?
我对C相当陌生,正在尝试做一个骰子游戏。我正在尝试学习指针,需要一些关于使用在main中初始化的调用函数和指针的提示和建议 我在我的第一次点名功能中得到了错误信息,以确定第一个滚轴: 被调用对象“first_roll_call”不是函数或函数指针 这意味着什么,我该如何修复它 这是我的密码:C 如何解决“被调用对象不是函数或函数指针”错误?,c,pointers,C,Pointers,我对C相当陌生,正在尝试做一个骰子游戏。我正在尝试学习指针,需要一些关于使用在main中初始化的调用函数和指针的提示和建议 我在我的第一次点名功能中得到了错误信息,以确定第一个滚轴: 被调用对象“first_roll_call”不是函数或函数指针 这意味着什么,我该如何修复它 这是我的密码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main () { int dice;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main () {
int dice;
int roll, first_roll;
int i;
int first_roll_call;
int *playerA;
int *playerB;
int *first_rollA;
int *first_rollB;
playerA = (int *)malloc(100);
playerB = (int *)malloc(100);
first_rollA = (int *)malloc(100);
first_rollB = (int *)malloc(100);
printf("Welcome to Dice Mania!\n\n");
printf("First player to a combined score of 25 wins!\n");
printf("We to see who goes first, press 1 to continue:");
scanf("%d", &first_roll);
for (i = 1; i < 2; i++){
first_roll = rand() % 6 + 1;
first_roll_call(first_roll, i, &first_rollA, &first_rollB);
}
if (*first_rollA > *first_rollB){
printf("Player 1 goes first!\n");
}
else {
printf("Player 2 goes first!\n");
}
if (dice == 1) {
while (dice == 1) {
printf("Please press 1 to initiate the dice roll, 0 to exit\n\n");
srand(time(NULL));
roll = rand() % 6 + 1;
printf("You have rolled a: \n\n");
dice = dice_roll(roll);
if (dice == 0) {
printf("\n\nThank you for playing");
break;
}
}
}
return 0;
}
int dice_roll(int x) {
int dice;
if (x == 1) {
printf("*************\n");
printf("* ----- *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* ------- *\n");
printf("*************\n");
printf("Please press 1 to initiate the dice roll, 0 to exit\n\n");
scanf("%d", &dice);
return(dice);
}
if (x == 2) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* _____ *\n");
printf("* | *\n");
printf("* ____| *\n");
printf("* | *\n");
printf("* |____ *\n");
printf("* *\n");
printf("*************\n");
printf("Please press 1 to initiate the dice roll, 0 to exit\n\n");
scanf("%d", &dice);
return(dice);
}
if (x == 3) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* ----- *\n");
printf("* | *\n");
printf("* ___| *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* ----- *\n");
printf("*************\n");
printf("Please press 1 to initiate the dice roll, 0 to exit\n\n");
scanf("%d", &dice);
return(dice);
}
if (x == 4) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* | | *\n");
printf("* | | *\n");
printf("* |____| *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("*************\n*");
printf("Please press 1 to initiate the dice roll, 0 to exit\n\n");
scanf("%d", &dice);
return(dice);
}
if (x == 5) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* _____ *\n");
printf("* | *\n");
printf("* |____ *\n");
printf("* | *\n");
printf("* _____| *\n");
printf("* *\n");
printf("*************\n");
printf("Please press 1 to initiate the dice roll, 0 to exit\n\n");
scanf("%d", &dice);
return(dice);
}
if (x == 6) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* _____ *\n");
printf("* | *\n");
printf("* |____ *\n");
printf("* | | *\n");
printf("* |____| *\n");
printf("* *\n");
printf("*************\n");
printf("Please press 1 to initiate the dice roll, 0 to exit\n\n");
scanf("%d", &dice);
return(dice);
}
int first_roll_call(int x, int y, int *first_rollA, int *first_rollB){
int dice;
if (x == 1) {
printf("*************\n");
printf("* ----- *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* ------- *\n");
printf("*************\n");
if (y = 1){
printf("Player one rolled a %d", x);
x = *first_rollA;
}
if (y = 2) {
printf("Player two rolled a %d", x);
x = *first_rollB;
}
}
if (x == 2) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* _____ *\n");
printf("* | *\n");
printf("* ____| *\n");
printf("* | *\n");
printf("* |____ *\n");
printf("* *\n");
printf("*************\n");
if (y = 1) {
printf("Player one rolled a %d", x);
x = *first_rollA;
}
if (y = 2) {
printf("Player two rolled a %d", x);
x = *first_rollB;
}
}
if (x == 3) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* ----- *\n");
printf("* | *\n");
printf("* ___| *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* ----- *\n");
printf("*************\n");
if (y = 1){
printf("Player one rolled a %d", x);
x = *first_rollA;
}
if (y = 2) {
printf("Player two rolled a %d", x);
x = *first_rollB;
}
}
if (x == 4) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* | | *\n");
printf("* | | *\n");
printf("* |____| *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("* | *\n");
printf("*************\n*");
if (y = 1) {
printf("Player one rolled a %d", x);
x = *first_rollA;
}
if (y = 2) {
printf("Player two rolled a %d", x);
x = *first_rollB;
}
}
if (x == 5) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* _____ *\n");
printf("* | *\n");
printf("* |____ *\n");
printf("* | *\n");
printf("* _____| *\n");
printf("* *\n");
printf("*************\n");
if (y = 1) {
printf("Player one rolled a %d", x);
x = *first_rollA;
}
if (y = 2) {
printf("Player two rolled a %d", x);
x = *first_rollB;
}
}
if(x == 6) {
int dice;
printf("*************\n");
printf("* _____ *\n");
printf("* | *\n");
printf("* |____ *\n");
printf("* | | *\n");
printf("* |____| *\n");
printf("* *\n");
printf("*************\n");
if (y = 1) {
printf("Player one rolled a %d", x);
x = *first_rollA;
}
if (y = 2) {
printf("Player two rolled a %d", x);
x = *first_rollB;
}
}
}
}
在C语言中,必须先声明一个函数,然后才能使用它。编译器严格地从上到下读取源代码 因此,要么将整个first_roll_call函数移动到文件的顶部,要么在文件的顶部写入以下行
int first_roll_call(int x, int y, int *first_rollA, int *first_rollB);
此行声明函数,但将其定义留待以后使用。在C中,必须先声明函数,然后才能使用它。编译器严格地从上到下读取源代码 因此,要么将整个first_roll_call函数移动到文件的顶部,要么在文件的顶部写入以下行
int first_roll_call(int x, int y, int *first_rollA, int *first_rollB);
这一行声明了函数,但将其定义留待以后使用。编译器主要抱怨这一行: 它抱怨第一次点名不是一种功能是完全正确的。在前面,您将其声明为int类型的局部变量: 在main中,该声明会隐藏同名的任何其他对象。如果您想将其声明为返回int的函数,那么至少您需要:
int first_roll_call();
实际上,您应该为函数声明一个完整的原型:
int first_roll_call(int, int, int *, int *);
此外,尽管允许在其他函数中声明函数,但不允许嵌套函数体!,将函数声明放在源文件顶部附近的文件范围内要传统得多
然而,对于这样一个相当简单的情况,将函数main移动到源文件的末尾将消除它声明其他函数的任何需要。到main时,编译器已经看到了附加到其函数体的声明,这些声明就足够了。编译器正在抱怨main中的这一行: 它抱怨第一次点名不是一种功能是完全正确的。在前面,您将其声明为int类型的局部变量: 在main中,该声明会隐藏同名的任何其他对象。如果您想将其声明为返回int的函数,那么至少您需要:
int first_roll_call();
实际上,您应该为函数声明一个完整的原型:
int first_roll_call(int, int, int *, int *);
此外,尽管允许在其他函数中声明函数,但不允许嵌套函数体!,将函数声明放在源文件顶部附近的文件范围内要传统得多
然而,对于这样一个相当简单的情况,将函数main移动到源文件的末尾将消除它声明其他函数的任何需要。到main时,编译器已经看到了附加到其函数体的声明,这些声明就足够了。事实上,这是您通常看到的。您在上面声明了一个函数原型,并将函数定义放在代码末尾,以减少混乱并提高可读性。不,这并不完全正确。在C语言中,您可以在声明函数之前调用它,而在这种情况下,问题是由与函数同名的局部变量引起的,再加上嵌套错误,导致第一次调用被定义在dice_roll的定义中。事实上,这就是您通常看到的情况。您在上面声明了一个函数原型,并将函数定义放在代码末尾,以减少混乱并提高可读性。不,这并不完全正确。在C语言中,您可以在声明函数之前调用它,而这种情况下的问题是由与函数同名的局部变量引起的,再加上嵌套错误,导致在dice\u roll的定义中定义了第一个\u roll\u调用,int main void是main的定义,它肯定地表示您希望main没有参数。别误会我的意思,int main也很好,但是你也可以尽可能地使它正确,不要投malloc的回归,请参阅:以获得全面的解释。playerA=malloc100*sizeof*playerA;您只需要声明100 int当前您只声明25,每个int有4个字节-在x86和x86上\u 64请注意,有一个位置不正确的},导致第一个\u roll\u调用在dice\u roll的定义中定义,因此无法从该函数外部调用它。另外,相互之间的函数定义是GNUC扩展,在标准C中是不允许的。只有一个nit,int main void是main的定义,它肯定地向您传达了
他似乎没有争论。别误会我的意思,int main也很好,但是你也可以尽可能地使它正确,不要投malloc的回归,请参阅:以获得全面的解释。playerA=malloc100*sizeof*playerA;您只需要声明100 int当前您只声明25,每个int有4个字节-在x86和x86上\u 64请注意,有一个位置不正确的},导致第一个\u roll\u调用在dice\u roll的定义中定义,因此无法从该函数外部调用它。另外,相互之间的函数定义是GNUC扩展,在标准C中是不允许的。