我正在链表的末尾创建一个垃圾节点,只是为了指定NULL。我如何修改我的代码来防止这种情况? #包括 #包括 类型定义结构节点{ int-val; 结构节点*下一步; }节点; void add_在_末端(节点*头部,int val){ Node*newNode=malloc(sizeof(Node)); newNode->next=NULL; 节点*温度=头部; if(head->next==NULL){ head->val=val; head->next=newNode; } 否则{ while(临时->下一步!=NULL){ 温度=温度->下一步; } temp->next=newNode; 温度->瓦尔=瓦尔; } } 无效显示(节点*l){ while(l->next!=NULL){ printf(“%d-->”,l->val); l=l->next; } printf(“End\n”); }
正如我在问题中所说,我在末尾创建了一个无用的节点,只是为了指定NULL。如何删除该功能?我知道我在add_at_end函数中做错了什么,但我无法纠正它。我们将不胜感激。谢谢 编辑:我正在链表的末尾创建一个垃圾节点,只是为了指定NULL。我如何修改我的代码来防止这种情况? #包括 #包括 类型定义结构节点{ int-val; 结构节点*下一步; }节点; void add_在_末端(节点*头部,int val){ Node*newNode=malloc(sizeof(Node)); newNode->next=NULL; 节点*温度=头部; if(head->next==NULL){ head->val=val; head->next=newNode; } 否则{ while(临时->下一步!=NULL){ 温度=温度->下一步; } temp->next=newNode; 温度->瓦尔=瓦尔; } } 无效显示(节点*l){ while(l->next!=NULL){ printf(“%d-->”,l->val); l=l->next; } printf(“End\n”); },c,struct,linked-list,nodes,C,Struct,Linked List,Nodes,正如我在问题中所说,我在末尾创建了一个无用的节点,只是为了指定NULL。如何删除该功能?我知道我在add_at_end函数中做错了什么,但我无法纠正它。我们将不胜感激。谢谢 编辑: #包括 #包括 类型定义结构节点{ int-val; 结构节点*下一步; }节点; 类型定义结构列表{ 节点*头; }名单; 无效在末尾添加(列表*l,int val){ Node*newNode=malloc(sizeof(Node)); newNode->next=NULL; newNode->val=val;
#包括
#包括
类型定义结构节点{
int-val;
结构节点*下一步;
}节点;
类型定义结构列表{
节点*头;
}名单;
无效在末尾添加(列表*l,int val){
Node*newNode=malloc(sizeof(Node));
newNode->next=NULL;
newNode->val=val;
节点*temp=l->head;
if(temp==NULL){
l->head=newNode;
}
否则{
while(临时->下一步!=NULL){
温度=温度->下一步;
}
temp->next=newNode;
}
}
无效显示(列表*l){
节点*t=l->head;
而(1){
printf(“%d\n”,t->val);
如果(t->next==NULL)中断;
t=t->next;
}
}
int main(){
清单l;
l、 head=NULL;
在_端添加_(&l,10);
在_端添加_(&l,20);
在_端添加_(&l,30);
显示(&l);
返回0;
}
这是我的最终代码
我需要帮助将节点添加到列表中间。如何才能做到这一点?您可以使用值
null
表示列表的结尾,即使用空指针,而不是空节点。当head
为NULL
且最后一个节点具有node->next==NULL
时,列表为空
要使其工作,您必须能够在添加节点时更新头部
,因为插入第一个节点后,头部将不再为NULL
。(在前面插入或删除第一个节点也是如此。)
这可以通过将指针传递到节点指针来实现:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Node{
int val;
struct Node* next;
} Node;
typedef struct List{
Node* head;
} List;
void add_at_end(List* l, int val){
Node* newNode = malloc(sizeof(Node));
newNode -> next = NULL;
newNode -> val = val;
Node* temp = l->head;
if(temp == NULL){
l->head = newNode;
}
else{
while(temp->next != NULL){
temp = temp -> next;
}
temp -> next = newNode;
}
}
void display(List* l){
Node* t = l -> head;
while(1){
printf("%d\n", t->val);
if(t->next == NULL) break;
t = t->next;
}
}
int main(){
List l;
l.head = NULL;
add_at_end(&l, 10);
add_at_end(&l, 20);
add_at_end(&l, 30);
display(&l);
return 0;
}
然后你调用add\u at\u和如下:
void add_at_end(Node **head, int val)
{
Node* newNode = malloc(sizeof *newNode);
newNode->next = NULL;
newNode->val = val;
while (*head) {
head = &(*head)->next;
}
*head = newNode;
}
重要的是,head
被初始化为NULL
。更一般地说,您的所有指针都应该是NULL
或指向有效节点。您的节点用法都很混乱。创建新节点时,应将值存储到该节点中,并将该节点链接到列表中。相反,您所做的是尝试将值添加到最后一个节点中,然后链接到一个虚拟节点中。这有点复杂,所以我不确定我是否已经清楚地解释了你所做的事情。以下是添加到末尾的内容:
Node *head = NULL;
add_at_end(&head, 1);
add_at_end(&head, 2);
add_at_end(&head, 3);
#包括
#包括
类型定义结构节点{
int-val;
结构节点*下一步;
}节点;
void add_在_末端(节点*头部,int val){
Node*newNode=(Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->next=NULL;
if(head==NULL)
{
head=新的_节点;
head->val=val;
}
if(head->next==NULL)
{
新建节点->val=val;
head->next=newNode;
}
否则{
节点*温度=头部;
while(临时->下一步!=NULL){
温度=温度->下一步;
}
temp->next=newNode;
温度->瓦尔=瓦尔;
}
}
无效显示(节点*l){
while(l->next!=NULL){
printf(“%d-->”,l->val);
l=l->next;
}
printf(“End\n”);
}
在末尾创建一个无用的节点只是为了指定NULL
…这是怎么回事?这里发生的是列表的实际最后一个节点(具有特定的val)指向节点整个“val”未定义,其“next”指向NULL。首先,您应该始终将分配的内存类型转换为所需的类型。node*newNode=(node*)malloc(sizeof(node));其次,当head为NULL时,将head指向新的_节点。实际上不需要强制转换malloc的返回。有些人喜欢,但有些人喜欢。所以我不必推那辆手推车。
Node *head = NULL;
add_at_end(&head, 1);
add_at_end(&head, 2);
add_at_end(&head, 3);
add_to_end (Node** head, int val)
{
Node* temp;
Node* newNode = malloc(sizeof(Node));
if (!newNode) {
/* Error */
}
newNode->val = val;
newNode->next = NULL;
if (!*head) {
/* empty list. Just make new node the head */
*head = newNode;
} else {
/* Find the end of the list */
temp = *head;
while (temp->next) {
temp = temp->next;
}
/* temp is now the last node. Chain new node after it */
temp->next = newNode;
}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Node{
int val;
struct Node* next;
} Node;
void add_at_end(Node* head, int val){
Node* newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode -> next = NULL;
if(head == NULL)
{
head = new_node;
head->val = val;
}
if(head -> next == NULL)
{
new_node ->val = val;
head -> next = newNode;
}
else{
Node *temp = head;
while(temp -> next != NULL){
temp = temp -> next;
}
temp -> next = newNode;
temp -> val = val;
}
}
void display(Node* l){
while(l->next != NULL){
printf("%d -->", l->val);
l = l->next;
}
printf("End\n");
}