C OpenGL中的混合效果不好(不吸引人),在深色背景上有明亮的图形
我在OpenGL中遇到了混合问题(由于抗锯齿或纹理绘制)。请参见问题说明: 我有以下设置代码C OpenGL中的混合效果不好(不吸引人),在深色背景上有明亮的图形,c,opengl,textures,blending,C,Opengl,Textures,Blending,我在OpenGL中遇到了混合问题(由于抗锯齿或纹理绘制)。请参见问题说明: 我有以下设置代码 // Antialiasing glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // Blending glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); // Texture font glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_
// Antialiasing
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
// Blending
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
// Texture font
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
请给我指出这个问题的解决方案。OpenGL混合在线性RGB颜色空间中,但您的显示器不是线性的。这会导致视alpha根据背景是亮还是暗而变化。尝试使用
GL\u EXT\u framebuffer\u sRGB
扩展。OpenGL混合在线性RGB颜色空间中,但显示器不是线性的。这会导致视alpha根据背景是亮还是暗而变化。尝试使用GL\u EXT\u framebuffer\u sRGB
扩展名。效果很好,非常感谢!唯一的一点是,我使用了GL_ARB_framebuffer_sRGB,这似乎是相同的,但更近一些(2008年与2006年)。效果很好,非常感谢!唯一的一点是,我使用了GL_ARB_framebuffer_sRGB,这似乎是相同的,但更近(2008年与2006年)。