我的事件手势SDL C有问题
我用c语言开发了一个游戏,使用SDL。 在我的主循环中,当一个用户按下一个键时,它会处理多次,我希望在键入时能及时处理它。 我不知道如何解决这个问题 理想情况下,我想限制此事件每5秒一次,例如。我怎么能做到 这是我的事件文件 事件h我的事件手势SDL C有问题,c,events,sdl,C,Events,Sdl,我用c语言开发了一个游戏,使用SDL。 在我的主循环中,当一个用户按下一个键时,它会处理多次,我希望在键入时能及时处理它。 我不知道如何解决这个问题 理想情况下,我想限制此事件每5秒一次,例如。我怎么能做到 这是我的事件文件 事件h #ifndef __EVENT_H__ #define __EVENT_H__ #include <SDL/SDL.h> typedef struct s_event { int mouse_x; int mouse_
#ifndef __EVENT_H__
#define __EVENT_H__
#include <SDL/SDL.h>
typedef struct s_event
{
int mouse_x;
int mouse_y;
char key[SDLK_LAST];
char mouse_buttons[8];
int quit;
} t_event;
void loop_events(t_event *input_manager);
void switcher(SDL_Event *event, t_event *input_manager);
void event_initialize(t_event *input_manager);
#endif
我的游戏循环
while(!event.key[SDLK_ESCAPE] && !event.quit)
{
loop_events(&event);
move_player(player, &event, world);
display_world(world, screen);
fire(player, &event, screen);
display_player(screen, player, world);
SDL_Delay(5);
SDL_Flip(screen);
}
当我输入时,我想在其中处理一次事件的函数
void fire(t_player *player, t_event *event, SDL_Surface *screen)
{
if (event->key[SDLK_SPACE])
{
if (count_list(player->weapon_data) == 0)
weapon_id_counter = 0;
t_weapon *new;
new = malloc(sizeof(t_weapon));
new->on_launch = bitmap_loader("resources/kirby.bmp");
new->shape.x = player->shape.x;
new->shape.y = player->shape.y - player->shape.h;
new->shape.w = 32;
new->shape.h = 32;
printf("FIRRRE");
new->is_launch = 1;
new->id =weapon_id_counter++;
player->weapon_data = add_weapon(new, player->weapon_data);
}
}
第一次按键时,保存当前时间。然后,如果在时间限制之前再次按下,则要么显示错误消息,要么干脆忽略该键 如果时间限制已过,则保存当前时间以供下次检查
void fire(t_player *player, t_event *event, SDL_Surface *screen)
{
if (event->key[SDLK_SPACE])
{
if (count_list(player->weapon_data) == 0)
weapon_id_counter = 0;
t_weapon *new;
new = malloc(sizeof(t_weapon));
new->on_launch = bitmap_loader("resources/kirby.bmp");
new->shape.x = player->shape.x;
new->shape.y = player->shape.y - player->shape.h;
new->shape.w = 32;
new->shape.h = 32;
printf("FIRRRE");
new->is_launch = 1;
new->id =weapon_id_counter++;
player->weapon_data = add_weapon(new, player->weapon_data);
}
}