指针未设置为NULL(C)
我试图弄清楚如何在函数中将结构指针设置为NULL。这是我的密码指针未设置为NULL(C),c,pointers,struct,null,C,Pointers,Struct,Null,我试图弄清楚如何在函数中将结构指针设置为NULL。这是我的密码 struct object { char* name; int type; }; struct object* createObject(char* new_name, int new_type) { struct object* new_object = (struct object*) malloc(sizeof(struct object)); new_object->name = (
struct object
{
char* name;
int type;
};
struct object* createObject(char* new_name, int new_type)
{
struct object* new_object = (struct object*) malloc(sizeof(struct object));
new_object->name = (char*) malloc(sizeof(char) * (strlen(new_name) + 1));
strcpy(new_object->name, new_name);
new_object->type = new_type;
return new_object;
}
void freeData(struct object* clearedObject)
{
free(clearedObject->name);
clearedObject->name = NULL;
clearedObject->type = 0;
}
void freeObject(struct object* deadObject)
{
free(deadObject);
deadObject = NULL;
}
int main(void)
{
struct object* my_object = createObject("Test", 1234);
printf("Pointer to Object: %p\n", my_object);
printf("Pointer to Name : %p\n", my_object->name);
printf("Name: %s\n", my_object->name);
printf("Type: %d\n", my_object->type);
printf("\n");
freeData(my_object);
printf("Pointer to Object: %p\n", my_object);
printf("Pointer to Name : %p\n", my_object->name);
printf("Name: %s\n", my_object->name);
printf("Type: %d\n", my_object->type);
printf("\n");
freeObject(my_object);
printf("Pointer to Object: %p\n", my_object);
}
这就是代码输出的内容:
Pointer to Object: 005E17B8
Pointer to Name : 005E17D8
Name: Test
Type: 1234
Pointer to Object: 005E17B8
Pointer to Name : 00000000
Name: (null)
Type: 0
Pointer to Object: 005E17B8
为什么我可以在函数中将指向结构名称的指针设置为NULL,而不是实际的结构指针本身?如何做到这一点?我需要在函数中将我的_对象设置为NULL,这怎么可能呢?
谢谢。用以下方法定义函数
void freeObject(struct object ** deadObject)
{
free( *deadObject);
*deadObject = NULL;
}
就这样说吧
freeObject( &my_object );
原始函数的问题在于参数是函数的局部变量。局部变量的任何更改都不会影响原始参数。按以下方式定义函数
void freeObject(struct object ** deadObject)
{
free( *deadObject);
*deadObject = NULL;
}
就这样说吧
freeObject( &my_object );
原始函数的问题在于参数是函数的局部变量。局部变量的任何更改都不会影响原始参数。按以下方式定义函数
void freeObject(struct object ** deadObject)
{
free( *deadObject);
*deadObject = NULL;
}
就这样说吧
freeObject( &my_object );
原始函数的问题在于参数是函数的局部变量。局部变量的任何更改都不会影响原始参数。按以下方式定义函数
void freeObject(struct object ** deadObject)
{
free( *deadObject);
*deadObject = NULL;
}
就这样说吧
freeObject( &my_object );
原始函数的问题在于参数是函数的局部变量。局部变量的任何更改都不会影响原始参数。我确信您的意思是将所有内容都包装在
if(deadObject!=NULL){…}
块中。:)@约翰说你错了。我不是说这是一个设计问题。例如,标准C字符串函数不检查指针是否等于NULL。将标准C str*函数作为正确软件设计的示例非常有趣。@John Hascall这取决于您的资格。对我来说,这不是一个设计问题。例如,它可能是一个低级函数。@VladfromMoscow谢谢您。这是有道理的。我忘了指针将是本地的。我确信您是想将所有指针都包装在if(deadObject!=NULL){…}
块中。:)@约翰说你错了。我不是说这是一个设计问题。例如,标准C字符串函数不检查指针是否等于NULL。将标准C str*函数作为正确软件设计的示例非常有趣。@John Hascall这取决于您的资格。对我来说,这不是一个设计问题。例如,它可能是一个低级函数。@VladfromMoscow谢谢您。这是有道理的。我忘了指针将是本地的。我确信您是想将所有指针都包装在if(deadObject!=NULL){…}
块中。:)@约翰说你错了。我不是说这是一个设计问题。例如,标准C字符串函数不检查指针是否等于NULL。将标准C str*函数作为正确软件设计的示例非常有趣。@John Hascall这取决于您的资格。对我来说,这不是一个设计问题。例如,它可能是一个低级函数。@VladfromMoscow谢谢您。这是有道理的。我忘了指针将是本地的。我确信您是想将所有指针都包装在if(deadObject!=NULL){…}
块中。:)@约翰说你错了。我不是说这是一个设计问题。例如,标准C字符串函数不检查指针是否等于NULL。将标准C str*函数作为正确软件设计的示例非常有趣。@John Hascall这取决于您的资格。对我来说,这不是一个设计问题。例如,它可能是一个低级函数。@VladfromMoscow谢谢您。这是有道理的。我忘了指针是本地的。