C中检查设置位的非常快速的方法
我在代码中使用了某种比特流,它有一个C中检查设置位的非常快速的方法,c,performance,bit,bit-shift,bitstream,C,Performance,Bit,Bit Shift,Bitstream,我在代码中使用了某种比特流,它有一个read\u bit()-函数。这个函数经常被调用(在一个流中调用超过十亿次)。这就是结构位流的外观: typedef struct BitStream { unsigned char* data; unsigned int size; unsigned int currentByte; unsigned char buffer; unsigned char bitsInBuffer; } BitStream; 而re
read\u bit()
-函数。这个函数经常被调用(在一个流中调用超过十亿次)。这就是结构位流的外观:
typedef struct BitStream {
unsigned char* data;
unsigned int size;
unsigned int currentByte;
unsigned char buffer;
unsigned char bitsInBuffer;
} BitStream;
而read_bit()
-函数的定义如下:
unsigned char bitstream_read_bit(BitStream* stream, unsigned long long bitPos) {
unsigned int byte = bitPos / 8;
unsigned char byteVal = stream->data[byte];
unsigned char mask = 128 >> (bitPos & 7);
if (mask & byteVal) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
现在,我通过反复试验发现行unsigned char mask=128>(bitPos&7)代码>非常慢。有什么办法可以让我加快检查速度吗?我已经尝试使用一个数组来索引8个不同的可能掩码,但这并没有更快(我认为是由于内存访问)
编辑:在过去的一周里,我尝试了很多答案,执行了很多基准测试,但没有多少性能改进。通过颠倒比特流中的比特顺序,我最终获得了10秒的改进。因此,我没有使用掩码128>(bitPos&7)
,而是使用了以下函数:
unsigned char bitstream_read_bit_2(BitStream* stream, const unsigned long long bitPos) {
unsigned int byte = (unsigned int) (bitPos / 8);
unsigned char byteVal = stream->data[byte];
unsigned char mod = bitPos & 7;
return (byteVal & (1 << mod)) >> mod;
}
unsigned char bitstream\u read\u bit\u 2(bitstream*stream,const unsigned long long bitspos){
无符号整数字节=(无符号整数)(位pos/8);
无符号字符字节=流->数据[字节];
无符号字符mod=bitPos&7;
返回(byteVal&(1>mod;
}
显然,我还更改了相应的写入函数。以下是我最初优化代码的方式:
unsigned char bitstream_read_bit(BitStream* stream, unsigned long long bitPos)
{
return !!(stream->data[(bitPos / 8)] & (128 >> (bitPos % 8)));
}
但是函数调用开销本身可能比其内部的位调整代码更多。因此,如果您真的想进一步优化它,让我们利用内联并将其转换为宏:
#define bitstream_read_bit(stream, bitPos) (!!((stream)->data[((bitPos) / 8)] & (128 >> ((bitPos) % 8))))
第一个明显的改进是移动加载的值而不是掩码:
unsigned char bitstream_read_bit(BitStream* stream, unsigned long long bitPos) {
unsigned int byte = bitPos / 8;
unsigned char byteVal = stream->data[byte];
unsigned char maskVal = byteVal >> (bitPos & 7);
return maskVal & 1;
}
这消除了对条件的需要(如果
或!
或?:
,则不需要条件)
如果可以修改结构
,我建议使用大于字节的单位进行访问:
#include <stddef.h>
#include <limits.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct WBitStream
{
size_t *data;
size_t size;
} WBitStream;
bool Wbitstream_read_bit(WBitStream* stream, size_t bitPos)
{
size_t location = bitPos / (sizeof(size_t)*CHAR_BIT);
size_t locval = stream->data[location];
size_t maskval = locval >> (bitPos & (sizeof(size_t)*CHAR_BIT-1));
return maskval & 1;
}
#包括
#包括
#包括
类型定义结构WBitStream
{
大小*数据;
大小;
}WBitStream;
bool Wbitstream\u读取位(Wbitstream*流,大小\u t位位置)
{
size\u t location=bitPos/(sizeof(size\u t)*字符位);
size_t locval=流->数据[位置];
size_t maskval=locval>>(位pos和(sizeof(size_t)*字符位1));
返回maskval&1;
}
在某些处理器(尤其是普通x86)上,移位量的掩码是NOP,因为处理器的本机移位指令只考虑移位量的低位。至少gcc知道这一点。与初始源代码相比,我已经测试了优化的宏:
static unsigned char tMask[8] = { 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1 };
#define BITSTREAM_READ_BIT1(stream, bitPos) (((128 >> (bitPos & 7)) & stream->data[bitPos >> 3])!=0)
#define BITSTREAM_READ_BIT2(stream, bitPos) (((tMask[(bitPos & 7)]) & stream->data[bitPos >> 3])!=0)
用数组中的掩码替换掩码计算不会提高性能。
主要差距是函数和宏之间的差距(在我的计算机上调用80.000.000次,速度快了6倍)
静态内联使用离宏不远
目前的速度有多慢?可以接受的速度有多慢(但比当前速度快)?可以为此投入多少内存?可以包含当前实现的反汇编吗?这也节省了时间:
return((mask&byteVal)!=0)
。可能还有bitPos/8
=>bitPos>>3
。您正在使用哪些优化选项?完整的场景是什么?您多长时间花一次这28秒,为什么将其减少到23秒很重要?如果您调用函数1e+9次,您可能会按顺序执行此操作-您应该使用此选项以获得优势。Inst一个掩码数组的ead,一个长的开关
可能会更有效。你可以在一次调用中读取多个位吗?例如,将整个字节解压成一个8字节的向量。我认为用一次乘法应该是可能的。优化这段代码将非常困难,因为它所做的一切都非常便宜。因此,也许可以优化更高级别的。它不会重要的是。函数调用开销远远超过了进行低效位调整操作的成本。但这并不意味着我们不能将两种解决方案结合在一起。或者通过在函数前面加上static inline
?@Mike上次我检查时,gcc能够以两个I的功率优化/和%中间。它们不应比等效位运算慢。