C OpenGL-4:如何使用VOA创建圆和线的圆
我有这样一个OpenGL-4代码(见下文)。我已经为顶点创建了一个缓冲区,并希望借助init()中的for循环对其进行初始化 它应该是一个由30行组成的圆圈(稍后被圆圈包围),但我只能在屏幕上看到第一行。我以前也用glVertex做过类似的事情。但对于美国之音,我真的不知道该怎么办;我试了很多,但我真的很困惑;可能是一些愚蠢的错误或是我的误解,我没能找到它。美国之音有可能这样做吗C OpenGL-4:如何使用VOA创建圆和线的圆,c,opengl,C,Opengl,我有这样一个OpenGL-4代码(见下文)。我已经为顶点创建了一个缓冲区,并希望借助init()中的for循环对其进行初始化 它应该是一个由30行组成的圆圈(稍后被圆圈包围),但我只能在屏幕上看到第一行。我以前也用glVertex做过类似的事情。但对于美国之音,我真的不知道该怎么办;我试了很多,但我真的很困惑;可能是一些愚蠢的错误或是我的误解,我没能找到它。美国之音有可能这样做吗 GLuint lineArrayID; GLuint lineVertexBuffer; G
GLuint lineArrayID;
GLuint lineVertexBuffer;
GLuint numLines = 30;
static GLfloat lineVertexBufferData[30][2] = {};
void init() {
draw_circle();
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//background of the window
GLfloat x, y;
double angle;
GLfloat radius = 5.0;
angle = 2 * PI / 30;
int j = 0;
float i = 0;
for (i = -PI; i < -PI; i += 0.15){
std::cout << " +"<<std:: endl;
x = sin(i);
y = cos(i);
lineVertexBufferData[j][0] = 0.0; lineVertexBufferData[j][1] = 0.0;
lineVertexBufferData[j][0] = x; lineVertexBufferData[j][1] = y;
j++;
}
// compile and activate the desired shader program
shaderProgramID = loadShaders("D.vs", "D.fs");
glUseProgram(shaderProgramID);
// generate Buffers for our objects
prepareLines();
}
void prepareLines(){
glGenVertexArrays(1, &lineArrayID); //gen one array object
glBindVertexArray(lineArrayID); //binds it
glGenBuffers(1, &lineVertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, lineVertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numLines * 60 * sizeof(GLfloat), lineVertexBufferData, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindVertexArray(0);
}
static void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// drawing the lines
glBindVertexArray(lineArrayID);
glCallList(1);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, numLines * 2);
glBindVertexArray(0);
transform();
//glRotatef(grad, 0, 0, 1);
//glutSwapBuffers();
glFlush();
}
GLuint lineArrayID;
GLuint lineVertexBuffer;
GLuint numLines=30;
静态GLfloat lineVertexBufferData[30][2]={};
void init(){
画一个圆();
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//窗口的背景
glx,y;
双角度;
GLfloat半径=5.0;
角度=2*PI/30;
int j=0;
浮点数i=0;
对于(i=-PI;i<-PI;i+=0.15){
标准::cout
这太大了,根本与lineArveTextBufferData
的大小不匹配。它应该是numLines*2*sizeof(GLfloat)
甚至是sizeof(lineVertexBufferData)
这也是无效的;您从未创建任何显示列表,因此显示列表一不太可能存在。如果您使用的是VAO,则不需要创建它们
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);
第二个参数表示每个顶点有三个组件,但从lineVertexBufferData
判断,它应该只有两个组件
glDrawArrays(GL_LINES, 0, numLines * 2);
第三个参数是要渲染的顶点数,而不是组件数。这不应该乘以2
//glutSwapBuffers();
glFlush();
SwapBuffers
在这里是正确的,而不是glFlush
(这几乎是不需要的)
您还可以在绘制之后调用transform()
,而这可能是在绘制之前,否则您的转换将延迟一帧。下面是一个关于绘制圆的代码的答案:。与您的要求不完全相同,但它应该能让您很好地了解如何执行此操作。
glDrawArrays(GL_LINES, 0, numLines * 2);
//glutSwapBuffers();
glFlush();