XNA中的OpenGL有可能吗?

XNA中的OpenGL有可能吗?,opengl,xna,Opengl,Xna,我想知道是否有一种使用OpenGL在XNA中工作的方法,这不包括Xamarin产品,如果有,是否有任何关于如何设置XNA库或它使用的任何东西的教程。在我购买MonoDroid之前,我需要这样的组合来开始I项目的工作,这样具有效果的项目就可以很容易地移植到Android上 MicrosoftXNA是一个基于DirectX的框架;您不能仅仅在OpenGL上运行它。 对你的问题的详细回答是:你应该看看单一游戏(http://monogame.codeplex.com/):它是XNA的开源替代品,XNA

我想知道是否有一种使用OpenGL在XNA中工作的方法,这不包括Xamarin产品,如果有,是否有任何关于如何设置XNA库或它使用的任何东西的教程。在我购买MonoDroid之前,我需要这样的组合来开始I项目的工作,这样具有效果的项目就可以很容易地移植到Android上

MicrosoftXNA是一个基于DirectX的框架;您不能仅仅在OpenGL上运行它。 对你的问题的详细回答是:你应该看看单一游戏(http://monogame.codeplex.com/):它是XNA的开源替代品,XNA在许多平台上运行


它不是XNA(您需要将您的项目重新定位到MonoGame,IIRC),但它几乎是一个替代品(在几分钟到几小时内移植游戏的成功案例很多)。

Microsoft XNA是基于DirectX构建的框架;您不能仅仅在OpenGL上运行它。 对你的问题的详细回答是:你应该看看单一游戏(http://monogame.codeplex.com/):它是XNA的开源替代品,XNA在许多平台上运行


它不是XNA(您需要将您的项目重新定位到MonoGame,IIRC),但它几乎是一个替代品(有许多在几分钟到几小时内移植游戏的成功案例)。

XNA只是DirectX。如果要在.NET上使用OpenGL,有多个库可用于此目的:
(最流行的)或

XNA仅适用于DirectX。如果要在.NET上使用OpenGL,有多个库可用于此目的:
(最流行的)或

我过去也用道。然而,在我看来,OP希望使用XNA,只是使用OpenGL作为较低层来提高可移植性,作为直接面向OpenGL的替代方案;它们可能无法在应该是openTK的非win32系统上工作,并且链接应该指向www.openTK.com,在过去,我也使用过TAO。然而,在我看来,OP希望使用XNA,只是使用OpenGL作为较低层来提高可移植性,作为直接面向OpenGL的替代方案;它们可能无法在应为openTK的非win32系统上工作,链接应指向www.openTK.com