Opengl 关于_整数的澄清

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我读过,但有一个问题仍然困扰着我。鉴于以下声明:

将“_INTEGER”添加到任何颜色格式表示传输 集成图像格式的数据输入/输出

鉴于_integer仅影响从内部格式传输到/从内部格式传输时像素数据的情况,像素数据类型是否影响是否可以使用_integer

gl_red_integer、gl_rg_integer、gl_rgb_integer、gl_bgr_integer、gl_rgba_integer、gl_bgra_integer格式是否可以与任何像素类型一起使用,只要它们的组件计数匹配?

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如果格式​ 参数指定“_INTEGER”,但类型​ 是一个 浮点型(GL_浮点型)​, 半浮球​, 或类似),然后 错误结果和像素传输失败


我想这回答了我的问题。我仍然不能100%确定integer如何与压缩类型(如10F_11F_11F_REV)交互,但看起来我需要更努力地阅读wiki,所以我希望它在那里

你把意思弄混了。做了又做了。希望这能澄清我的问题。顺便说一下,谢谢你的合成。