C++;在服务器和客户端之间来回发送消息
我正在尝试使用套接字编程制作一个C/C++项目 为此,我需要客户端和服务器相互发送数组索引 所以客户端将下一个数组索引,服务器将发送另一个数组索引,直到游戏结束。(是的,我们正在尝试做一个游戏。) 我已经为它编写了(从gfg复制)代码,但它不能正常工作 服务器由于某种原因没有收到第二条消息。所以,我们陷入了僵局 知道我做错了什么吗 Server.cppC++;在服务器和客户端之间来回发送消息,c,sockets,client-server,C,Sockets,Client Server,我正在尝试使用套接字编程制作一个C/C++项目 为此,我需要客户端和服务器相互发送数组索引 所以客户端将下一个数组索引,服务器将发送另一个数组索引,直到游戏结束。(是的,我们正在尝试做一个游戏。) 我已经为它编写了(从gfg复制)代码,但它不能正常工作 服务器由于某种原因没有收到第二条消息。所以,我们陷入了僵局 知道我做错了什么吗 Server.cpp #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <sys/so
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define PORT 8080
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int server_fd, new_socket, valread;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
char *msg = "0";
// Creating socket file descriptor
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0)
{
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Forcefully attaching socket to the port 8080
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT,
&opt, sizeof(opt)))
{
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons( PORT );
// Forcefully attaching socket to the port 8080
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address,
sizeof(address))<0)
{
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (listen(server_fd, 3) < 0)
{
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address,
(socklen_t*)&addrlen))<0)
{
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int i=0;
while(i<10)
{
valread = read( new_socket , buffer, 1024);
printf("%s\n",buffer );
send(new_socket , msg , strlen(msg) , 0 );
printf("Message sent\n");
i++;
}
return 0;
}
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#定义端口8080
#包括
#包括
使用名称空间std;
int main()
{
int server_fd,新的_套接字,valread;
地址中的结构sockaddr_;
int opt=1;
int addrlen=sizeof(地址);
字符缓冲区[1024]={0};
char*msg=“0”;
//创建套接字文件描述符
if((服务器fd=socket(AF\u INET,SOCK\u STREAM,0))==0)
{
perror(“套接字失败”);
退出(退出失败);
}
//将插座强制连接至端口8080
if(setsockopt)(服务器fd、SOL_套接字、SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT、,
&opt,sizeof(opt)))
{
perror(“setsockopt”);
退出(退出失败);
}
address.sin_family=AF_INET;
address.sin_addr.s_addr=INADDR\u ANY;
address.sin_port=htons(port);
//将插座强制连接至端口8080
if(bind(server_fd,(struct sockaddr*)和address,
sizeof(address))正在考虑在服务器(和/或客户端)上使用调试器,以查明服务器和客户端正在等待的确切位置。另外,您要发送的消息是什么-仅编码带有“0”的发送字符串。(socklen\u t*)&addrlen
?为什么要使用int
来编写addrlen
?如果socklen\u t
的大小与int
的大小不一样,您就编写了错误代码。通过强制转换使错误和警告消失是编写代码的一种非常糟糕的方法。客户端和服务器中while
循环的最后一行就是msg;
>-这应该实现什么?顺便问一下,const char*msg=“0”;
更安全。编译失败。无法正确、完整地处理系统调用返回的结果。调用需要以NUL结尾的字符数组作为参数的库函数时,数组不能保证以NUL结尾。无法理解TCP的八位字节流性质,因此期望“消息”比字节长所有通常的嫌疑犯:(我很抱歉,@cdarke指出“msg;”是问题所在。
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define PORT 8080
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int sock = 0, valread;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *msg="0";
char buffer[1024] = {0};
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0)
{
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
int i=0;
while(i<10)
{
send(sock , msg , strlen(msg) , 0 );
printf("Message sent\n");
valread = read( sock , buffer, 1024);
printf("%s\n",buffer );
i++;
}
return 0;
}