Caching 基于web播放器的缓存
我正在unity中创建一个运行时obj导入器,但我需要在我的web播放器上创建一个缓存系统。我尝试了“PlayerRefs”,但它太小,无法存储所有信息。是否还有另一种可能将信息存储在客户端,关闭10MB。为了提高速度,客户端缓存通常在内存中完成。如果数据无法放入内存,则需要将其写入本地驱动器或发送到后端 由于本地文件存储在Unity3D Web Player中不可用,因此您必须将其发送到某种后端或手动开发并存储在内存中 希望能有帮助Caching 基于web播放器的缓存,caching,unity3d,unity-web-player,Caching,Unity3d,Unity Web Player,我正在unity中创建一个运行时obj导入器,但我需要在我的web播放器上创建一个缓存系统。我尝试了“PlayerRefs”,但它太小,无法存储所有信息。是否还有另一种可能将信息存储在客户端,关闭10MB。为了提高速度,客户端缓存通常在内存中完成。如果数据无法放入内存,则需要将其写入本地驱动器或发送到后端 由于本地文件存储在Unity3D Web Player中不可用,因此您必须将其发送到某种后端或手动开发并存储在内存中 希望能有帮助