Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/mercurial/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Caching 基于web播放器的缓存_Caching_Unity3d_Unity Web Player - Fatal编程技术网

Caching 基于web播放器的缓存

Caching 基于web播放器的缓存,caching,unity3d,unity-web-player,Caching,Unity3d,Unity Web Player,我正在unity中创建一个运行时obj导入器,但我需要在我的web播放器上创建一个缓存系统。我尝试了“PlayerRefs”,但它太小,无法存储所有信息。是否还有另一种可能将信息存储在客户端,关闭10MB。为了提高速度,客户端缓存通常在内存中完成。如果数据无法放入内存,则需要将其写入本地驱动器或发送到后端 由于本地文件存储在Unity3D Web Player中不可用,因此您必须将其发送到某种后端或手动开发并存储在内存中 希望能有帮助

我正在unity中创建一个运行时obj导入器,但我需要在我的web播放器上创建一个缓存系统。我尝试了“PlayerRefs”,但它太小,无法存储所有信息。是否还有另一种可能将信息存储在客户端,关闭10MB。

为了提高速度,客户端缓存通常在内存中完成。如果数据无法放入内存,则需要将其写入本地驱动器或发送到后端

由于本地文件存储在Unity3D Web Player中不可用,因此您必须将其发送到某种后端或手动开发并存储在内存中

希望能有帮助