Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/qt/6.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Caching Unity LoadFromCache或Download非资产捆绑包_Caching_Unity3d_Assetbundle - Fatal编程技术网

Caching Unity LoadFromCache或Download非资产捆绑包

Caching Unity LoadFromCache或Download非资产捆绑包,caching,unity3d,assetbundle,Caching,Unity3d,Assetbundle,是否有任何内置方式来下载和缓存除资产包以外的任何内容。我会在布局中使用资产包,但我不想为了编辑纹理而重建整个资产包 我的方法目前是json,其中包含以下内容: 包含布局的资产束的路径 包含资产所有数据的json路径(数字、文本、图像路径) 将有相当数量的资产包,每个包包含大约30-40个图像 我正在使用WWW.LoadFromCacheOrDownload缓存我的资产包,但它不适用于纹理 WWWCached data can only be accessed using the assetB

是否有任何内置方式来下载和缓存除资产包以外的任何内容。我会在布局中使用资产包,但我不想为了编辑纹理而重建整个资产包

我的方法目前是json,其中包含以下内容:

  • 包含布局的资产束的路径
  • 包含资产所有数据的json路径(数字、文本、图像路径)
将有相当数量的资产包,每个包包含大约30-40个图像

我正在使用WWW.LoadFromCacheOrDownload缓存我的资产包,但它不适用于纹理

WWWCached data can only be accessed using the assetBundle property!
UnityEngine.WWW:get_texture()

是否有内置的方式来缓存它,或者我必须自己编写系统?

为什么不创建资产包?每个资产包将包含大约30到40个图像,我们将有大约20个资产包,可能也有不止一个应用程序使用它们。我们并不急于更新使用该1个映像的每个资产包,而只是上载该映像的新版本。为什么不使用该映像创建1个资产包?这将意味着额外的步骤,并且可能不会由我们的开发人员进行更新,很可能是一个连Unity的消息都没有的人。此外,当Unity更改其版本时,资产包可能与应用程序不兼容。此外,如果假设40个图像中有20个需要更新,我们将需要重建20个资产包,而不是只上载20个图像。