Canvas 屏幕上的按钮在谷歌硬纸板中不起作用

Canvas 屏幕上的按钮在谷歌硬纸板中不起作用,canvas,unity3d,google-cardboard,Canvas,Unity3d,Google Cardboard,大家好,我正在用谷歌硬纸板sdk创建一个应用程序,我不会在谷歌硬纸板中使用它,因为我希望屏幕上有按钮,但是如果我将按钮放在屏幕上的任何位置,但中间的按钮不起作用(你不能点击它们)。注:我正在使用带有凝视指针的预置,我假设它与来自凝视指针的光线投射有关,但我已尝试停用凝视指针,但仍然无法工作。请帮助我:)我的项目星期一到期:'(首先,确保纸板对象上的TapiStriger为false。其次,在事件系统上,您需要管理InputModule。当GazeInputModule处于活动状态且高于组件列表中

大家好,我正在用谷歌硬纸板sdk创建一个应用程序,我不会在谷歌硬纸板中使用它,因为我希望屏幕上有按钮,但是如果我将按钮放在屏幕上的任何位置,但中间的按钮不起作用(你不能点击它们)。注:我正在使用带有凝视指针的预置,我假设它与来自凝视指针的光线投射有关,但我已尝试停用凝视指针,但仍然无法工作。请帮助我:)我的项目星期一到期:'(

首先,确保纸板对象上的TapiStriger为false。其次,在事件系统上,您需要管理InputModule。当GazeInputModule处于活动状态且高于组件列表中的TouchInputModule时,它将获取所有触摸事件,并将其视为应用于场景中对象(包括WorldSpace画布)的触发器。如果您想使用touch操作屏幕空间画布,则需要停用GazeInputModule或确保它位于列表中TouchInputModule的下方,以便TouchInputModule接收屏幕触摸事件。

非常感谢,我不知道事件系统与正常系统不同。您已指导我找到问题的根源,我是o必须激活触摸输入模块上的强制模块。现在唯一的问题是,我不能同时使用凝视指针和按钮,尽管我可以通过在播放器后面的世界空间中使用画布或使用滑动输入来激活模块和停用凝视点来解决此问题。非常感谢,你是一个救生员:)