macopengl应用中的控制台 在C++编写COCOA/OpenGL应用程序时,需要一个简单的日志记录解决方案。
我想:macopengl应用中的控制台 在C++编写COCOA/OpenGL应用程序时,需要一个简单的日志记录解决方案。,cocoa,macos,logging,opengl,console,Cocoa,Macos,Logging,Opengl,Console,我想: cout << "debug line" << endl; cout您实际上需要自动打开控制台窗口,还是只需要调试您有权访问的输出?如果是后者,只需使用NSLog(),您的输出就会显示在控制台中。e、 g: NSLog(@“调试行”) 您可以在XCode中打开控制台窗口,方法是选择Run->console,或键入shift-cmd-R。在我知道NSLog之前,我使用了printf(“a:%s\n”,[var UTF8String]);
cout << "debug line" << endl;
cout您实际上需要自动打开控制台窗口,还是只需要调试您有权访问的输出?如果是后者,只需使用NSLog(),您的输出就会显示在控制台中。e、 g:
NSLog(@“调试行”)代码>
您可以在XCode中打开控制台窗口,方法是选择Run->console,或键入shift-cmd-R。在我知道NSLog之前,我使用了printf(“a:%s\n”,[var UTF8String]);