Cocos2d iphone 将Cocos2D(动画)动画与CocosBuilder(动画管理器)相结合?

Cocos2d iphone 将Cocos2D(动画)动画与CocosBuilder(动画管理器)相结合?,cocos2d-iphone,cocosbuilder,Cocos2d Iphone,Cocosbuilder,我正在将CocosBuilder 2.1集成到现有的Cocos2D iphone 2.0游戏中,在动画方面遇到了一些问题。游戏中有多个角色同时具有重复的基于精灵的动画和运动动画,后者根据开始和结束位置的变化而动态变化 这在纯Cocos2D中很简单。我可以这样写: action = [CCSpawn actions: [CCRepeat actionWithAction:[CCAnimate actionWithDuration:1.0f animation:flipp

我正在将CocosBuilder 2.1集成到现有的Cocos2D iphone 2.0游戏中,在动画方面遇到了一些问题。游戏中有多个角色同时具有重复的基于精灵的动画和运动动画,后者根据开始和结束位置的变化而动态变化

这在纯Cocos2D中很简单。我可以这样写:

action = [CCSpawn actions: 
             [CCRepeat actionWithAction:[CCAnimate actionWithDuration:1.0f animation:flippingAnimation restoreOriginalFrame:YES] times:x], 
             flippingAction, nil];      
但是,CocosBuilder使用CCBANimationManager,它似乎运行在完全不同的系统上。更像:

CCBAnimation Manager *animationManager = self.userObject;
[animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"Flipping"]
我可以在CocosBuilder中设计精灵动画,但我认为我的运动动画必须保留在Cocos2D代码中。有没有办法在同一个CCSprite上同时运行这两种类型的动画

谢谢你的帮助