Cocos2d iphone 精灵与具有Cocos2d和Box2d的tilemap之间的碰撞

Cocos2d iphone 精灵与具有Cocos2d和Box2d的tilemap之间的碰撞,cocos2d-iphone,box2d,box2d-iphone,Cocos2d Iphone,Box2d,Box2d Iphone,我在平铺中绘制了以下地图,然后将其添加到我的项目中: map = [[CCTMXTiledMap alloc] initWithTMXFile:@"FirstLevel.tmx"]; [self addChild:map]; 我还有以下对象,其中包含我可以移动的玩家: objectLayer = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"level.pvr.ccz" capacity:150]; [self addChild:objectLayer z:10

我在平铺中绘制了以下地图,然后将其添加到我的项目中:

map = [[CCTMXTiledMap alloc] initWithTMXFile:@"FirstLevel.tmx"];
[self addChild:map];
我还有以下对象,其中包含我可以移动的玩家:

objectLayer = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"level.pvr.ccz" capacity:150];
[self addChild:objectLayer z:10];

player = [[[Player alloc] initWithGameLayer:self] autorelease];
  [objectLayer addChild:[player ccNode] z:10000];
  [player setPhysicsPosition:b2Vec2FromCC(240,150)];

我可以在背景中看到我的tilemap,但它不会与任何东西发生碰撞。如何在我的Tilemap中使用图层制作播放器colide?

使用RubyMoon和Joybox制作