Cocos2d iphone Cocos2D游戏ABC123不能在iPad上运行

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我是Cocos2D新手,现在正在尝试ABC123(从互联网下载,由kwigbo创建) 我想知道为什么它在模拟器上运行得很好,但是当我用我的iPad测试它时。。。。问题来了。。我试了两周,但还是解决不了。。。希望有人能教我??非常感谢

最初,泡泡会在玩家记住单词的位置后出现,但当使用iPad运行泡泡时。。。泡沫开始后不久就出现了,玩家根本记不起玩游戏的单词位置

我已尝试将延迟部分从delayTime=1.5更改为4;:

@游戏玩家

float delayTime = 4.0;
if(dataManager.currentlevel > 10) delayTime = 2.5;

[self runAction:[Sequence actions:[DelayTime actionWithDuration:delayTime], [CallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(showBubbles)], nil]];
它在模拟器中延迟,但在iPad中没有改变

与OrbSprite.m有关系吗

@OrbSprite.m的初始值:

Label *l = [[Label alloc] initWithString:@"" dimensions:CGSizeMake(50, 50) alignment:UITextAlignmentCenter fontName:@"Arial Rounded MT Bold" fontSize:45];
self.label = l;
[l release];

//[self initWithFile:@"bubble1.png"];
Animation *bub = [Animation animationWithName:@"bubble" delay:1.0f images:@"bubble1.png", @"bubble2.png", nil];
self.bubble = bub;
[bub release];

[self addAnimation:bubble];
或者我应该在这条线上做些什么

- (void) showBubble
{
    isBubble = YES;

    [self setDisplayFrame:@"bubble" index:1];
    self.scale = .1;
    [self runAction:[Sequence actions: [ScaleTo actionWithDuration:.1 scale:0.1], [ScaleTo actionWithDuration:.1 scale:1], nil]];
    [self removeChild:label cleanup:YES];
}

你在用我没见过的Cocos2D吗?我从来没有见过
ScaleTo
,只有
CCScaleTo
我刚从网上下载的。。。。我想这个版本是Cocos2D v0.7.1…我从这里下载的:从那时起,Cocos2D有很多版本。我想我们达到了2.0.x。你可能想找到一个更新的教程。是的,这是一个非常古老的cocos2d版本,可以追溯到2009年