Cocos2d iphone StringBystandardzingPath EXC\u坏访问?

Cocos2d iphone StringBystandardzingPath EXC\u坏访问?,cocos2d-iphone,nsstring,automatic-ref-counting,exc-bad-access,spritebuilder,Cocos2d Iphone,Nsstring,Automatic Ref Counting,Exc Bad Access,Spritebuilder,我正在使用CoCoS2D3.1和SpriteBuilder1.1为iPhone制作游戏。然而,在我的一个ccbi中,每次我尝试加载它并将其显示在屏幕上时,standarizePath方法中的Cocos2D的CCFileUtils.m都会崩溃 NSString*ret=[path stringbystandardzingpath]下面的一行是它崩溃的那一行,它只说它是一个EXC_BAD_访问。我在我的应用程序中使用了ARC,Cocos2D也使用了ARC,所以我不知道如何解决这个问题。方法如下: -

我正在使用CoCoS2D3.1和SpriteBuilder1.1为iPhone制作游戏。然而,在我的一个ccbi中,每次我尝试加载它并将其显示在屏幕上时,
standarizePath
方法中的Cocos2D的
CCFileUtils.m
都会崩溃

NSString*ret=[path stringbystandardzingpath]下面的一行是它崩溃的那一行,它只说它是一个EXC_BAD_访问。我在我的应用程序中使用了ARC,Cocos2D也使用了ARC,所以我不知道如何解决这个问题。方法如下:

-(NSString*) standarizePath:(NSString*)path
{
    NSString *ret = [path stringByStandardizingPath];
    if( _searchMode == CCFileUtilsSearchModeSuffix )
        ret = [self removeSuffixFromFile:ret];

    return ret;
}

如何修复这次崩溃?我甚至不知道从哪里开始,因为我的其他观点工作得非常好

如何创建和传递路径?我猜路径指针不是有效的字符串pointer@LearnCocos2D这绝对不是零。它每次都返回一个图像名,最后一个记录的图像肯定在应用程序包中。不知道为什么会发生这种情况。@LearnCos2D罪魁祸首是一个CCScrollView,当我从SpriteBuilder的视图中删除它并更新ccbi时,它没有崩溃。有什么原因吗?