Cocos2d iphone 谷歌地图SDK iOS有些问题

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我的应用程序同时使用UIkit和cocos2d。使用Google地图SDK查看并显示cocos场景后。xcode显示以下内容: cocos2d:曲面大小:0x0 无法生成完整的帧缓冲区对象0x8CDD

屏幕是黑色的,除了重启应用程序外,什么也做不了。 我搜索了这么多的网站,这么多人都有同样的问题,但没有解决办法。 那么,在cocos2d中使用谷歌地图sdk是不可能的吗?如果没有,我能做什么

(在使用GoogleMapsdk之前,我使用的是MKMapview,它不会导致这个问题,但它没有GoogleMap好)

两个OpenGL渲染器不能混合使用,它们都使用自己的GL上下文。特别是在iOS上,似乎很少支持并排运行两个GL视图(更不用说在彼此的顶部)


因此,无论如何,在iOS上混合cocos2d和谷歌地图是不可能的。

谢谢您的帮助。如此悲伤。你能给我一些MKMapview的示例代码吗?