Cocos2d x cocos2d js:cc.delayTime()和cc.repeatForever()don';在cc.sequence()中不能一起工作
我尝试用cc.scaleTo()制作三个圆的动画,直到我将cc.delayTime()和cc.repeatForever()组合在一起时,效果都很好。在hello worlds应用程序中,我添加了:Cocos2d x cocos2d js:cc.delayTime()和cc.repeatForever()don';在cc.sequence()中不能一起工作,cocos2d-x,cocos2d-js,Cocos2d X,Cocos2d Js,我尝试用cc.scaleTo()制作三个圆的动画,直到我将cc.delayTime()和cc.repeatForever()组合在一起时,效果都很好。在hello worlds应用程序中,我添加了: ///////////////////////////// // 3. add your codes below... var contacts = []; for( var i=0 ; i<3 ; i++ ) { contacts[i] = cc
/////////////////////////////
// 3. add your codes below...
var contacts = [];
for( var i=0 ; i<3 ; i++ ) {
contacts[i] = cc.DrawNode.create();
contacts[i].retain();
contacts[i].clear();
contacts[i].setScale(1);
contacts[i].drawCircle(cc.p(0,0), 30, 0, 100, false, 2, cc.color(255,0,0,255));
contacts[i].setPosition(size.width/2, size.height/2);
this.addChild(contacts[i]);
contacts[i].runAction(
cc.sequence(
cc.delayTime(i),
cc.repeatForever(
cc.sequence(
cc.scaleTo(3, 3),
cc.scaleTo(0.01, 0)
)
)
)
);
}
return true;
当我删除:cc.delayTime()或cc.repeatForever()时,效果很好
contacts[i].runAction(
cc.sequence(
cc.repeatForever(
cc.sequence(
cc.scaleTo(3, 3),
cc.scaleTo(0.01, 0)
)
)
)
);
或
并且没有消息出现
那会是什么?你不能将cc.RepeatForever放入cc.Sequence,它不会重复
只有有限时间的动作才能按顺序进行真的很奇怪。。你有没有在官方的问题跟踪程序中输入一份bud报告?你是对的,只有当列表中没有其他行动时,它才会起作用。但是你有一个解释,为什么只允许有限时间的动作?@Michael很明显,如果一个动作的顺序是无限的,那么下面的动作永远不会运行。如果你检查C++代码,CcScess中的动作*将动态地转换为CcFrimeTeMeTyc*AuangFux1029,下面的动作永远不会运行,好吗?但之前的操作也从未运行过。以上面这个例子为例,它确实会延迟时间,然后是一个重复序列。。。但是重复序列也从未运行过。redux,你注意到我的评论了吗?顺序中的操作将动态强制转换为FiniteTimeAction*,如果不能,它肯定不会运行
contacts[i].runAction(
cc.sequence(
cc.repeatForever(
cc.sequence(
cc.scaleTo(3, 3),
cc.scaleTo(0.01, 0)
)
)
)
);
contacts[i].runAction(
cc.sequence(
cc.delayTime(i),
cc.sequence(
cc.scaleTo(3, 3),
cc.scaleTo(0.01, 0)
)
)
);