Cocos2D-X如何在绘图时设置线宽
我正在果酱7.3下使用Cocos2D-X2.3,我试图在屏幕上画一条线 下面是我正在使用的代码Cocos2D-X如何在绘图时设置线宽,cocos2d-x,marmalade,Cocos2d X,Marmalade,我正在果酱7.3下使用Cocos2D-X2.3,我试图在屏幕上画一条线 下面是我正在使用的代码 void draw() { glLineWidth(10); ccDrawColor4B(0, 0, 0, 255); ccDrawLine(ccp(0, screenSize.height), ccp(screenSize.width, screenSize.height)); } 使用此代码可以绘制线条,但无论我做什么,都可以更改其宽度。glLineWidth函数似乎根本
void draw()
{
glLineWidth(10);
ccDrawColor4B(0, 0, 0, 255);
ccDrawLine(ccp(0, screenSize.height), ccp(screenSize.width, screenSize.height));
}
使用此代码可以绘制线条,但无论我做什么,都可以更改其宽度。glLineWidth函数似乎根本不起作用。我终于让它起作用了。问题是,我正在使用Marmalade Simulator测试我的应用程序,显然我没有在其上配置开放式GL,因此glLineWidth函数无法工作,因为没有可调用的GL 为了解决这个问题,我启动了模拟器,进入了配置->GL,在那里我选择了一个GLES API(来自Imagination POWERVR(TM)的GLES 3.0),一切正常
我还将我的应用程序部署到一个移动设备(在我的例子中是一个安卓平板电脑)上,所有东西都在那里工作 您使用的是这样的东西:
glLineWidth(4.0)
Hi,我刚刚用glLineWidth(4.0)
替换了glLineWidth(10)
,尝试了你的代码,但没有成功。线的厚度没有差异。