Cocos2d x 在iOS和Android中工作的资源

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如何设置cocos2d-xv3,使resources文件夹同时适用于iOS和Android

我一直在关注这一点,但似乎它的解决方案不起作用

我在proj.android上运行了这个,但是Eclipse没有看到Resources文件夹

ln -s ../Resources ./Resources

您需要正确创建软符号链接

不是

ln-s../Resources./Resources

而是类似于:

ln-s

所以对于android来说:


ln-s/Users/Jason/AppResources assets

这样,在assets文件夹内将有一个Resources文件夹。当我在参考资料中引用图像时,我应该怎么做?在ios版本上,引用将仅为“img.png”,但在Android上,引用将为“Resources/img.png”。我怎么处理呢?不,不会,因为你刚刚告诉符号链接它被称为资产。除非你是硬编码的“资源/”你可以张贴一个小例子,也许创造一个精灵,让我可以看到你的代码?只是想给你最好的答案。