Compilation 如何用果酱编译Cocos2d-X?

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有人知道我用Cocos2d-x和果酱编写的代码需要一个教程,或者三个简单的步骤吗

我想把我已经编译并在Cocos2d-X中使用的代码插入到marmalade项目中,然后编译。 在很多地方写起来都很简单,但我很难做到这一点

如果有人有一些简单的步骤可以遵循,我会非常感激:“Maramalade+cocos2d-x适用于假人样式:)”

谢谢,
Adrian。

我想在
Marmalade
论坛上可能会对你有所帮助。

最新版本包括ProjectMKB for helloworld,随后会进行测试。

我尝试过,但不清楚到底该怎么做。我没有C++和VisualStudio的愚蠢问题,但是考虑到你“没有C++和Visual Studio的经验”你为什么还要考虑果酱?