Coronasdk 如何在一个序列之后播放另一个序列?

Coronasdk 如何在一个序列之后播放另一个序列?,coronasdk,Coronasdk,我声明了如下两个序列: *rest of code for sprite sheet already written above* sprite.add(sprite1,"eyes",1,7,500,1) sprite.add(sprite1,"ears",8,13,500,1) local instance = sprite.newSprite(sprite1) instance.x = display.contentWidth/2 instance.y = displa

我声明了如下两个序列:

*rest of code for sprite sheet already written above*  
sprite.add(sprite1,"eyes",1,7,500,1)   
sprite.add(sprite1,"ears",8,13,500,1)  
local instance = sprite.newSprite(sprite1)  
instance.x = display.contentWidth/2  
instance.y = display.contentHeight/2
然后我试着像这样玩,每个人之间都有一些延迟:

local function move1()  
instance:prepare("eyes")  
instance:play()  
end

local function move2()  
instance:prepare("tails")  
instance:play()  
end

timer.performWithDelay(1000,move1,1)  
timer.performWithDelay(2000,move2,1)
但这不起作用,因为一旦调用第二个函数,精灵就会从其原始位置移动。换句话说,它会消失几秒钟。起初,我认为它试图同时播放这两个序列,但后来,我将它设置为仅循环一次,它仍然给我这个问题。有人知道我怎么解决这个问题吗?谢谢