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提高控制框速度(C++-CLI WinForms) 我在C++中做了一个控制,允许用户在不同位置的不规则框中选择一个位置,其中一些被阻塞,其中一些填充,具有以下特点:_C++ Cli_Performance_Tablelayoutpanel - Fatal编程技术网

提高控制框速度(C++-CLI WinForms) 我在C++中做了一个控制,允许用户在不同位置的不规则框中选择一个位置,其中一些被阻塞,其中一些填充,具有以下特点:

提高控制框速度(C++-CLI WinForms) 我在C++中做了一个控制,允许用户在不同位置的不规则框中选择一个位置,其中一些被阻塞,其中一些填充,具有以下特点:,c++-cli,performance,tablelayoutpanel,C++ Cli,Performance,Tablelayoutpanel,可以在不相同的多行中创建多个列,因此第一行可以有3列,第二行可以有1列,第三行可以有5列 每个位置具有不同的状态:已阻止、已填充、已空、已选择,因此可以同时具有其中一些状态:已阻止和已空、已阻止和已填充、已空和已选择 用户可以选择一个或多个位置 它有工具提示文本和每个填充或空白位置的不同背景图像 用于添加/删除行/列的上下文菜单 行和列标题,数字/字母数字,升序/降序 控件的结构是Container->nRows x RowClass和RowClass->nCols x ColumnClass。

可以在不相同的多行中创建多个列,因此第一行可以有3列,第二行可以有1列,第三行可以有5列

每个位置具有不同的状态:已阻止、已填充、已空、已选择,因此可以同时具有其中一些状态:已阻止和已空、已阻止和已填充、已空和已选择

用户可以选择一个或多个位置

它有工具提示文本和每个填充或空白位置的不同背景图像

用于添加/删除行/列的上下文菜单

行和列标题,数字/字母数字,升序/降序

控件的结构是Container->nRows x RowClass和RowClass->nCols x ColumnClass。每列都包含一个TableLayoutPanel,因此我可以模拟卡住和凸起的效果

在网上查看不同的主题,我发现一些想法和我为速度所做的改进基本上是使用SendMessage进行SuspendDrawing,在绘制行和列之前创建并调整所有行和列的大小,双缓冲每个控件,并向容器添加BeginEdit/EndEdit方法,该容器在创建行和列以及每个RowClass时暂停绘图并阻止行和列的大小调整

对于相对较小的框,比如说20行x20列,它的效果并不差,但是当它有40行x30列1.200 TableLayoutPanel时,即使是在速度较快的计算机中,它的速度也会非常慢

我还尝试使用一个TableLayoutPanel,每个RowClass需要多少列,但问题是如何绘制边框,以便分别选择每个列、每个单元格的工具提示和背景图像

所以,问题是:我可以尝试改进吗

我一直在想,像魔兽或类似的战略游戏,它们在屏幕上有很好的速度,有成千上万的图形和计算,但我不是一个专业的程序员,所以我不知道这可能是技术,如果它是正确的方式

也许它可能是一个有一行图像的图像,或者与一类或一类不同的图像,但我不知道

可能这是一个设计问题,所以,关于如何使用这些规范创建快速控件的任何想法都将是非常好的

无论如何,谢谢你阅读我的问题,任何评论都会很好!
Miguel

视频游戏至少在GPU上卸载了图形表示,而GPU正是为此而构建的。我不认为方框的表示是瓶颈,而是达到瓶颈的计算/步骤。 发布你的代码/代码片段,或者解释你对算法的使用,因为当输入增加时,一个糟糕的算法会使你的程序变得非常慢——看看计算复杂性,这是由算法课程带来的。

没有明确的解决方案,您必须放弃TLP。控件是一个过于昂贵的对象,任何具有超过一百个控件的形式都将陷入泥潭


首先看一下支持网格显示的内置控件类型。ListView with View=不可编辑网格的详细信息,可编辑网格的详细信息为DataGridView。如果这不符合你的要求,那么你必须自己做。您需要实现的关键是OnPaint方法来绘制控件的视觉外观,OnMouseDown或OnClick用于执行命中测试和实现行为。

这是代码的一部分,在进行一些计算时,整个代码非常庞大

在ControlClass中:

    void BeginEdit(int nFilas) {
        if (!_editando) {

            if (_muestraBarraProgreso) {
                this->BarraProgreso->Value = 0;
                this->BarraProgreso->Visible = true;
                }

            _editando = true;
            _lastEdit = nFilas;
            this->Cursor = Cursors::WaitCursor;
            this->Refresh();
            SendMessageClass::SuspendDrawing();
            }
        };

    /// <summary>Provoca se realicen los cambios visuales no realizados desde que se
    /// llamó a BeginEdit, como this->Controls.Add(...), Ajustar los tamaños de los controles, ...</summary>
    void EndEdit(void) {
        if (_editando) {
            int f;
            _editando = false;

            AjustaHeaders();
            AjustaTamaños(); //Provoca el ajuste de las filas sin ajustar las columnas

            //Esto lo hago para minimizar el número de AjustaTamaños()
            for (f=_lastEdit; f<_nFilas; f++)
                _fila[f]->EndEdit(false); //Provoca el ajuste de las columnas

            this->MuestraBarraProgreso = false;
            this->Cursor = Cursors::Default;
            SendMessageClass::ResumeDrawing();
            }
        };

    void AjustaTamaños(void) {
        if (!_editando && _nFilas>0) {
            int topOffset = 0, leftOffset = 0, bottomOffset = 0;

            if (_showColumnHeaders) topOffset = this->tlpColumnHeaders->Height;
            if (_showRowHeaders) leftOffset = this->tlpRowHeaders->Width;
            if (_muestraEstado) bottomOffset = this->EstadoRecipiente->Height;

            int hOffset = leftOffset + 2;
            int vOffset = topOffset + bottomOffset + 2;

            int i, j = 0, stp;

            if (_varsCom->ordenFilas == TipoOrdenFilas::Descendiente) {
                j = 0; stp = 1; 
                }
            else {
                j = _nFilas-1; stp = -1;
                }

            for (i=0; i<_nFilas; i++) {
                _fila[j]->Left = hOffset;
                _fila[j]->Width = this->Width - hOffset;
                _fila[j]->Top = (_nFilas - 1 - i) * (this->Height - vOffset) / _nFilas + topOffset;
                _fila[j]->Height = (this->Height - vOffset) / _nFilas;
                j+=stp;
                }
            }
        };
在FilaClass中:

    /// <summary>Provoca que no se realicen los cambios visuales hasta que se llame EndEdit</summary>
    void BeginEdit(void) {
        if (!_editando) {
            _editando = true;
            _lastEdit = _nColumnas;
            SendMessageClass::SuspendDrawing();
            }
        };
    /// <summary>Provoca se realicen los cambios visuales no realizados desde que se
    /// llamó a BeginEdit, como this->Controls.Add(...), Ajustar los tamaños de los controles, ...</summary>
    void EndEdit(bool resumirDrawing) {
        if (_editando) {
            _editando = false;

            AjustaTamaños();

            for (int c=_lastEdit; c<_nColumnas;c++)
                _columna[c]->EndEdit(resumirDrawing);

            if (resumirDrawing) SendMessageClass::ResumeDrawing();
            }
        };

    void AjustaTamaños(void) {
        if (!_editando) {
            int j, stp;

            if (_varsCom->ordenColumnas == TipoOrdenColumnas::IzquierdaDerecha) {
                j = 0; stp = 1;
                }
            else {
                j = _nColumnas-1; stp = -1;
                }

            for (int i=0; i<_nColumnas; i++) {
                _columna[j]->Width = this->Width / _nColumnas;
                _columna[j]->Left = i * this->Width / _nColumnas;
                _columna[j]->Top = 0;
                _columna[j]->Height = this->Height;
                j+=stp;
                }
            }
        };
在ColumnClass中:

    void BeginEdit(void) {
        _editando = true;
        SendMessageClass::SuspendDrawing();
        };
    void EndEdit(bool resumirDrawing) {
        if (_editando) {
            _editando = false;
            _CambiaEstado = _estado;
            if (resumirDrawing) SendMessageClass::ResumeDrawing();
            }
        };
internal:       
    /// <summary>Obtiene o establece el estado de la posición sin activar el evento ColumnaChange</summary>
    property EstadoColumna _CambiaEstado {
        EstadoColumna get() { return _estado; }
        void set(EstadoColumna value) {
            _estado = value;
            if ( (_varsCom->bloquearLlenas && ((value & EstadoColumna::llena) == EstadoColumna::llena)) || 
                 (_varsCom->bloquearVacias && ((value & EstadoColumna::llena) != EstadoColumna::llena)) ) {
                if ((_estado & EstadoColumna::seleccionada) == EstadoColumna::seleccionada)
                    _estado = (EstadoColumna) (_estado ^ EstadoColumna::seleccionada);
                _estado = (EstadoColumna) (_estado | EstadoColumna::bloqueada);
                }
            else {
                if ((_estado & EstadoColumna::bloqueada) == EstadoColumna::bloqueada)
                    _estado = (EstadoColumna) (_estado | EstadoColumna::bloqueada);
                }

            if (!_editando) {
                ActualizaEstado();
                ActualizaToolTip();
                }
            }
        };

    /// <summary>Actualiza la visualización de la posición leyendo de nuevo los parámetros</summary>
    void ActualizaEstado(void) {
        if (!_editando && _varsCom->estilo) {
            this->ColumnaCtl->BackColor = _varsCom->estilo->GetEstilo[(int) _estado]->colorFondo;
            this->ColumnaCtl->CellBorderStyle = _varsCom->estilo->GetEstilo[(int) _estado]->bordeCelda;
            this->ColumnaCtl->BackgroundImageLayout = _varsCom->imageLayout;

            if (this->Estado[EstadoColumna::llena])
                this->ColumnaCtl->BackgroundImage = _varsCom->imagenLlena;
            else if (this->Estado[EstadoColumna::vacia])
                this->ColumnaCtl->BackgroundImage = _varsCom->imagenVacia;
            }
        };

    /// <summary>Actualiza los textos del ToolTipText de la posición</summary>
    void ActualizaToolTip(void) {
        if (!_editando && _varsCom->etiquetas) {
            String^ sTmp = "";
            int __tmp__ = 0;

            if (_varsCom->tipoHeaderFilas == TipoHeader::Numerica)
                sTmp = _varsCom->etiquetas->Fila + ": " + _nombreFila;
            else if (System::Int32::TryParse(_nombreFila, __tmp__))
                sTmp = _varsCom->etiquetas->Fila + ": " + gcnew String((wchar_t) ('A' + __tmp__ - 1), 1);
            else 
                sTmp = _varsCom->etiquetas->Fila + ": " + _nombreFila;

            if (_varsCom->tipoHeaderColumnas == TipoHeader::Numerica)
                sTmp += ", " + _varsCom->etiquetas->Columna + ": " + _posicion + "\n";
            else
                sTmp += ", " + _varsCom->etiquetas->Columna + ": " + gcnew String((wchar_t) ('A' + _posicion - 1), 1) + "\n";

            if (_nombre != "") {
                if ((_estado & EstadoColumna::llena) == EstadoColumna::llena)
                    sTmp += _varsCom->etiquetas->Posicion + ": " + _nombre + "\n";
                else
                    sTmp += _varsCom->etiquetas->PosicionVacia + ": " + _nombre + "\n";
                }

            if ((_estado & EstadoColumna::llena) == EstadoColumna::llena) sTmp += "Ocupada, ";
            else sTmp += "Vacía, ";

            if ((_estado & EstadoColumna::seleccionada) != EstadoColumna::vacia) sTmp += "Seleccionada";
            else sTmp += "Sin seleccionar";

            this->ToolTip1->ShowAlways = false;
            this->ToolTip1->SetToolTip(this->ColumnaCtl, sTmp);
            this->ToolTip1->ShowAlways = true;
            }
        };
我认为这些是计算的大部分。。 有点未注释,用西班牙语,但任何帮助都会非常有用!
无论如何谢谢你控制。谢谢你的评论!!嗯。。你说得对。。瓶颈的一部分在于计算。。我发布了大部分计算代码。但是在绘制控件时确实存在一个很大的瓶颈。我已经看了链接,但需要冷静地阅读,这个周末就可以了。顺便问一下,你知道我在哪里可以找到更多关于GPU编程的信息吗?这真的是硬核吗?