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C++ C++/Qt-使用QGraphicsItem的多重继承不';I don’我没有按预期工作_C++_Qt_Multiple Inheritance - Fatal编程技术网

C++ C++/Qt-使用QGraphicsItem的多重继承不';I don’我没有按预期工作

C++ C++/Qt-使用QGraphicsItem的多重继承不';I don’我没有按预期工作,c++,qt,multiple-inheritance,C++,Qt,Multiple Inheritance,我最近在我的小程序中遇到了一个奇怪的问题,如果你能帮我找到这种行为的原因,那就太好了 我的任务非常简单——我想用Qt图形框架来显示一些对象,我想用Box2D来计算物体的位置。因此,我的类层次结构如下所示: 我有1个基本抽象类B2DObject。它包含一些Box2D staff+其后继者的一些常用参数(名称、一些标志等)。它还有两个纯虚拟函数,将在后续类中重新实现 然后,我实现了一些表示基本形状的类:圆、矩形、多边形等。我采用以下方式实现: class ExtendedPolygon : publ

我最近在我的小程序中遇到了一个奇怪的问题,如果你能帮我找到这种行为的原因,那就太好了

我的任务非常简单——我想用Qt图形框架来显示一些对象,我想用Box2D来计算物体的位置。因此,我的类层次结构如下所示:

我有1个基本抽象类B2DObject。它包含一些Box2D staff+其后继者的一些常用参数(名称、一些标志等)。它还有两个纯虚拟函数,将在后续类中重新实现

然后,我实现了一些表示基本形状的类:圆、矩形、多边形等。我采用以下方式实现:

class ExtendedPolygon : public B2DObject, public QGraphicsPolygonItem { ... };
class ExtendedCircle : public B2DObject, public QGraphicsEllipseItem { ... };
等等。 (对于不熟悉Qt的人,QGraphics***项继承自QGraphicsItem)

我还继承了QGraphicscene并重新实现了它的MousePresseEvent。在这个函数中,我使用qgraphicscene::itemAt函数(返回QGraphicsItem*)请求在屏幕上的某个点放置一个对象,将其转换为B2DObject*,并尝试从这个对象获取一些内部字段:

void TestScene::mousePressEvent (QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QGraphicsItem* item = itemAt (event->scenePos ());
    if (item)
    {
        B2DObject* obj = reinterpret_cast < B2DObject* > (item);
        QString objName = obj->Name();  // just for example, 
                                        // getting other internal fields has 
                                        // the same effect (described below)
        // use retrieved field somehow (e.g. print in the screen)
    }

    // give the event to the ancestor
}
(对于那些不熟悉Qt的人,这里是最后一个函数的原型:

void QGraphicsScene::addItem(QGraphicsItem *item);
我猜它只是将所有项存储在内部索引存储中,并在需要重新绘制项时调用QGraphicsSitem::paint(…)。我想QGraphicscene不会对此项进行任何重大更改)

因此,当我运行程序并单击屏幕上的某个项目时,问题就开始了<调用代码>测试场景::MousePresseEvent(参见上面的一段代码)

检索鼠标单击位置,找到项目。强制转换工作正常:在调试器窗口(我使用Qt Creator)中,我看到obj指向ExtendedPolygon(地址与我将项目添加到场景时的地址相同,在调试器窗口中,我可以看到所有字段)。但是,当我得到一些字段时,我在任何情况下都会收到垃圾(不管我想得到什么——一个QString或指向其他结构的指针)

所以首先,我想听听关于多重继承的建议。在95%的情况下,我试图避免它,但从编程的角度来看,它是非常有效的。因此,如果您能向我提供您对类层次结构体系结构的观点,我将不胜感激——它是否能像我预期的那样工作

如果在这个层面上,一切都很好,那么如果有人知道为什么它不起作用,那就太好了


我对解决方法有一些想法,但我真的很想解决这个问题(只是为了不再重复同样的错误)。

我想QObject和多重继承已经得到了处理。例如:

看起来我已经找到了问题的根本原因。只是缺少关于多重继承在数据层上如何工作的知识

让我们假设我们有两个基本类,A和B。每个类都提供一些内部数据字段和一些接口

然后我们创建一个派生类AABB,继承a和B:

class AABB : public A, public B {...}
AABB可以添加一些额外的数据字段并重新实现一些接口,但这不是必需的

让我们创建并创建AABB类的对象:

AABB* obj = new AABB ();
例如,obj指向地址0x8416e0。在该地址处,从祖先类A开始数据。从祖先类B开始的数据以某个偏移量(它应该等于sizeof(A))开始,例如,在0x841700

如果我们有一些函数
f(B*B)
,并且如果我们将AABB对象的指针传递给该函数(如:
f(obj)
,上面创建了obj),实际上传递的不是obj开始地址,而是AABB对象的B数据段的开始处的指针


因此,这种对多重继承内部作品的误解导致了我遇到的问题。

好吧,出于一些未知的原因,Qt Creator的gdb frontend向我显示了我想要查看的信息,但它是错误的。我刚刚使用好的旧控制台gdb进行了测试,我得到了以下结果:1)当创建ExtendedPolygon时,它在0x841700处的MousePresseEvent点中有地址0x8416e0 2)项-ExtendedPolygon的QGraphicsItem部分从对象的Begining开始偏移3)obj被强制转换为B2DObject*,并且地址没有移动到0x8416e0(如QtCreator所示),但仍然保持在0x841700。这就是我得到损坏数据的原因。因此,看起来我以错误的方式使用了多重继承和强制转换。如果能了解如何修改我的基本类层次结构以使其工作方式或多或少与我最初的想法类似,那将非常好。请使用动态强制转换而不是重新解释强制转换。divanov,dynamic强制转换在这种情况下是不可能的。如果我想将QGraphicsItem*转换为ExtendedPolygon*,我可以使用它。但是在一般情况下,我不知道调用itemAt(…)后会收到QGraphicsItem的哪个后续版本.据我所知,QGraphicsItem不会继承QObject。我可以尝试使用QGraphicsObject,但我决定使用一些变通方法。无论如何,感谢您提供的信息,也许有一天它会有用。
AABB* obj = new AABB ();