C++ 更改已创建的向量
我正在做一个画太阳系的项目。在我的主要功能中,我只创造了一次行星C++ 更改已创建的向量,c++,vector,C++,Vector,我正在做一个画太阳系的项目。在我的主要功能中,我只创造了一次行星 int main(int argc,char* argv[]) { SolarSystem app(argc, argv);// Create 1 Solar System app.createPlanets();// Create the planets in the Solar System app.run(); return 0; } 这是我的createPlanets()函数,它为矢量行星设置值向量 void
int main(int argc,char* argv[])
{
SolarSystem app(argc, argv);// Create 1 Solar System
app.createPlanets();// Create the planets in the Solar System
app.run();
return 0;
}
这是我的createPlanets()
函数,它为矢量行星设置值代码>向量
void SolarSystem::createPlanets() const
{
//File for texture / Radius / / Orbit / /Tilt angle
planets.push_back(Planet("images/Sun.jpg", 696, 696, 2500.0, 0.0, 0.0 ));//0
planets.push_back(Planet("images/mercury.jpg", 2.44, 2.44, 57910.0, 45740.0, 0.0 ));//1
planets.push_back(Planet("images/venus.jpg", 6.05, 6.05, 108200.0, 107464.0, 177.3));//2
planets.push_back(Planet("images/earth.jpg", 6.37, 6.34, 149600.0, 147102.0, 23.5 ));//3
planets.push_back(Planet("images/moon.jpg", 1.74, 1.73, 384.0, 383.0, 5.145));//4
planets.push_back(Planet("images/mars.jpg", 3.39, 3.37, 227940.0, 207425.0, 25.2 ));//5
planets.push_back(Planet("images/Jupiter.jpg", 69.90, 65.24, 778330.0, 740734.0, 3.1 ));//6
planets.push_back(Planet("images/neptune.jpg", 24.63, 24.08, 4504300.0, 4460608.0, 29.6 ));//7
planets.push_back(Planet("images/pluto.jpg", 1.15, 1.15, 5913520.0, 4475140.0, 29.6 ));//8
}
我正在创建一个菜单,用户可以在其中更改行星的比例,这样它们就可以很容易地被发现(真实的比例使得行星很难被发现)。为了改变大小,我必须进入向量,改变其中每个行星物体的半径
有人知道我怎么做吗?
下面的显示功能在每一帧中绘制行星
void SolarSystem::display(GLContextData& contextData) const
{
if(showOrbitPath)
displayOrbitPath();
//These variables set each planet's orbit and rotation speed
//Sun Mer Ven Ear Moon Mar Jup Nep Plu
double orbitS[] = {0.0, 4.15, 1.600, 1.00, 13.0, 0.40, 0.08, 0.006, 0.004};
double rotatS[] = {1.0, 0.50, 0.125, 30.0, 1.00, 30.0, 75.0, 40.00, 5.000};
//index counter for variables above
int i = 0;
//Vector iteration
for(std::vector<Planet>::iterator it = planets.begin(); it != planets.end(); ++it)
{
//If the planet being displayed is the sun
if (i == 0)
//Turn off shading
glDisable(GL_LIGHTING);
else //Turn the spot where the Sun is into a light Source
{
GLfloat light_diffuse[] = { 1.5, 1.5, 1.5, 1.5 };
GLfloat pos[] = { 2500.0, 0.0, 0.0, 1.0};
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
}
if (i == 4)//moon
{
it->displayPlanet(orbitCounter*orbitS[i], orbitCounter*rotatS[i],
planets[3].getMajorAxis(),planets[3].getMinorAxis());
}
else //Planets
it->displayPlanet(orbitCounter*orbitS[i]*0, orbitCounter*rotatS[i], 0.0,0.0);
i++;
}
//base counter used to calculate orbit and rotation speed
orbitCounter+=0.05;
//89750.0 is what's necessary for the Pluto to orbit around the Sun once.
if (orbitCounter > 89750.0)
orbitCounter = 0.0;
}
然后我将半径乘以刻度。如果未设置changeScale
,行星的大小应保持不变。如果选择了changeScale
,将使行星的大小增加100。
有没有一种方法可以让我不用每一帧都画行星?如果不可能的话,我怎么能在每一帧重新绘制行星呢?我只是不确定如何修改向量中的对象
谢谢 您可以修改向量中的行星
s。它看起来像这样:
planets[index].member = new_val;
或者,如果变量是private
,并且您有访问器方法
planets[index].setMember(new_val);
因此,如果要更改半径,它将类似于以下两条语句之一:
if (changeScale) {
for (int i = 0; i < planets.size(); ++i) {
planets[i].radius *= 100; // this
planets[i].setRadius( planets[i].getRadius() * 100 ); // or this
}
}
我建议您保持模型数据的灵活性,并将比例分别应用于该对象的查看变换。
if (changeScale) {
for (int i = 0; i < planets.size(); ++i) {
planets[i].radius *= 100; // this
planets[i].setRadius( planets[i].getRadius() * 100 ); // or this
}
}
if (changeScale) {
for (std::vector<Planet>::iterator it = planets.begin(); it != planets.end(); ++it) {
(*it).radius *= 100; // this
(*it).setRadius( (*it).getRadius() * 100 ); // or this
}
}