Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/125.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
什么';这是一个“的实际用例”;数组的地址“?”;? (免责声明:C++中的指针是一个很流行的话题,所以我不得不相信我前面的某个人已经提出了这一点。但是,我找不到另一个参考。请纠正我,如果我错了,请随时关闭这个线程。)_C++_Pointers - Fatal编程技术网

什么';这是一个“的实际用例”;数组的地址“?”;? (免责声明:C++中的指针是一个很流行的话题,所以我不得不相信我前面的某个人已经提出了这一点。但是,我找不到另一个参考。请纠正我,如果我错了,请随时关闭这个线程。)

什么';这是一个“的实际用例”;数组的地址“?”;? (免责声明:C++中的指针是一个很流行的话题,所以我不得不相信我前面的某个人已经提出了这一点。但是,我找不到另一个参考。请纠正我,如果我错了,请随时关闭这个线程。),c++,pointers,C++,Pointers,我遇到了很多例子,它们区分了指向数组第一个元素的指针和指向数组本身的指针。以下是一个程序及其输出: //pointers to arrays #include <iostream> using namespace std; int main() { int arr[10] = {}; int *p_start = arr; int (*p_whole)[10] = &arr; cout << "p_start is " <

我遇到了很多例子,它们区分了指向数组第一个元素的指针和指向数组本身的指针。以下是一个程序及其输出:

//pointers to arrays
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int arr[10]  = {};
    int *p_start = arr;
    int (*p_whole)[10] = &arr;

    cout << "p_start is " << p_start <<endl;
    cout << "P_whole is " << p_whole <<endl;

    cout << "Adding 1 to both . . . " <<endl;

    p_start += 1;
    p_whole += 1;

    cout << "p_start is " << p_start <<endl;
    cout << "P_whole is " << p_whole <<endl;

    return 0;
}

因此,正如预期的那样,将1添加到两者中会得到不同的结果。但是我不知道像
p_-other
这样的东西有什么实际用途。一旦我得到了整个数组块的地址(也可以使用
arr
获得),我可以用这样的指针做什么?

对于单个数组,我认为这没有多大意义。它变得有用的地方是多维数组,即数组的数组。指向其中一个子数组的指针是指向该行的指针,增加它将获得指向下一行的指针。相反,指向内部数组的第一个元素的指针是指向单个元素的指针,增加它会得到下一个元素。

int(*)[10]
是一种比
int*
更强的类型,因为它保持了数组的大小, 因此,您可以将其传递给函数,而无需传递其他大小参数:

void display(const int(*a)[10]) // const int (&a)[10] seems better here
{
    for (int e : *a) {
        std::cout << " " << e;
    }
}
void显示(const int(*a)[10])//const int(&a)[10]在这里似乎更好
{
(内文e:*a){

std::cout-Yes,有道理!这将使迭代变得更好。@dotslash和allocation。如果您看到有人调用
int**
二维数组,请更正它们,并告诉它们改为
malloc(COLS*sizeof(int[ROWS])
(其中基指针类型将为
int(*)[ROWS]
)。使用连续内存,保存缓存!@TheParamagneticCroissant感谢您的提示!但没有得到“保存缓存”部分。请解释::@dotslash分配一个连续内存块(可以视为真正的2D数组)不使用指向指针的指针有多个好处。第一个好处是缓存位置:连续的内存片是……连续的。系统将能够识别该事实并轻松缓存它,因此访问速度更快(而访问独立内存块可能导致缓存未命中)第二,访问数组元素需要更少的间接寻址(一个指针取消引用,而不是两个指针取消引用)。第三,它需要更少的分配和取消分配(1与
1+COLS
).@TheParamagneticCroissant它做的间接操作更少,但它用乘法代替它们,因为行索引必须乘以列数才能得到行偏移量。但是关于位置,你是对的,尽管如果你在循环中分配所有行,它们中的大多数可能最终是相邻的。因此,可能最好做出决定在应用程序设计中,最好是在二维和二维数组上,否则它是早熟的优化。在C++中没有用,因为你可以使用引用数组来代替。参考数组非常有用(例如,根据它的名称获得数组维数的规范实现)。
void display(const int(*a)[10]) // const int (&a)[10] seems better here
{
    for (int e : *a) {
        std::cout << " " << e;
    }
}
void display(const int* a, std::size_t size) // or const int* end/last
{
    for (std::size_t i = 0; i != size; ++i) {
        std::cout << " " << a[i];
    }
}