C++ “没有合适的默认构造函数可用”--为什么要调用默认构造函数?
我已经看了一些关于这个的其他问题,但是我不明白为什么在我的例子中应该调用默认构造函数。我可以只提供一个默认构造函数,但我想了解它为什么这样做以及它会产生什么影响C++ “没有合适的默认构造函数可用”--为什么要调用默认构造函数?,c++,constructor,member,default-constructor,C++,Constructor,Member,Default Constructor,我已经看了一些关于这个的其他问题,但是我不明白为什么在我的例子中应该调用默认构造函数。我可以只提供一个默认构造函数,但我想了解它为什么这样做以及它会产生什么影响 error C2512: 'CubeGeometry' : no appropriate default constructor available 我有一个名为ProxyPiece的类,它的成员变量是cubegeMetry。构造函数应该接收cubegeMetry并将其分配给成员变量。以下是标题: #pragma once #in
error C2512: 'CubeGeometry' : no appropriate default constructor available
我有一个名为ProxyPiece的类,它的成员变量是cubegeMetry。构造函数应该接收cubegeMetry并将其分配给成员变量。以下是标题:
#pragma once
#include "CubeGeometry.h"
using namespace std;
class ProxyPiece
{
public:
ProxyPiece(CubeGeometry& c);
virtual ~ProxyPiece(void);
private:
CubeGeometry cube;
};
资料来源:
#include "StdAfx.h"
#include "ProxyPiece.h"
ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
{
cube=c;
}
ProxyPiece::~ProxyPiece(void)
{
}
立方体几何体的标题如下所示。使用默认构造函数对我来说没有意义。我需要它吗
#pragma once
#include "Vector.h"
#include "Segment.h"
#include <vector>
using namespace std;
class CubeGeometry
{
public:
CubeGeometry(Vector3 c, float l);
virtual ~CubeGeometry(void);
Segment* getSegments(){
return segments;
}
Vector3* getCorners(){
return corners;
}
float getLength(){
return length;
}
void draw();
Vector3 convertModelToTextureCoord (Vector3 modCoord) const;
void setupCornersAndSegments();
private:
//8 corners
Vector3 corners[8];
//and some segments
Segment segments[12];
Vector3 center;
float length;
float halfLength;
};
默认构造函数在此处被隐式调用:
ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
{
cube=c;
}
你想要
ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
:cube(c)
{
}
否则,您的ctor相当于
ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
:cube() //default ctor called here!
{
cube.operator=(c); //a function call on an already initialized object
}
冒号后面的东西叫做a
顺便说一句,如果我是你,我会将参数视为const CubeGeometry&c而不是CubeGeometry&c。此处隐式调用默认构造函数:
ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
{
cube=c;
}
你想要
ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
:cube(c)
{
}
否则,您的ctor相当于
ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
:cube() //default ctor called here!
{
cube.operator=(c); //a function call on an already initialized object
}
冒号后面的东西叫做a
顺便说一句,如果我是你,我会将参数视为const CubeGeometry&c而不是CubeGeometry&c。成员初始化发生在构造函数开始时。如果在构造函数的成员初始化列表中未提供初始值设定项,则将默认构造该成员。如果要复制用于初始化成员多维数据集的构造函数,请使用成员初始化列表:
ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
: cube(c)
{ }
冒号后面的所有内容都是初始化列表。这只是说多维数据集应该用c初始化
正如您所看到的,多维数据集成员首先被默认初始化,然后被复制分配给它。成员初始化发生在构造函数开始时。如果在构造函数的成员初始化列表中未提供初始值设定项,则将默认构造该成员。如果要复制用于初始化成员多维数据集的构造函数,请使用成员初始化列表:
ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
: cube(c)
{ }
冒号后面的所有内容都是初始化列表。这只是说多维数据集应该用c初始化
正如您所看到的,多维数据集成员首先被默认初始化,然后被分配了c副本。更清楚地说,也许您可以在“与代码片段相同”中更改cube=c;到cube.operator=c;。这将有助于解释,从语言的角度来看,赋值不会重新初始化多维数据集。因此,任何成员变量的所有默认构造函数都是在构造函数调用包含类之前调用的?是的,我会让它成为一个常数:@AABoucher:是的。虽然不是在构造函数之前,而是在它的开头。Ctor init list是构造函数调用的一部分。但是,是的,一旦您输入了构造函数的主体,所有的成员都将被初始化——要么显式地在ctor init列表中初始化,要么隐式地初始化。无法初始化ctor中的成员body@ArmenTsirunyan非常感谢你的清楚解释。我现在明白了。更清楚地说,也许你可以,在你的“与代码片段相同”中,更改cube=c;到cube.operator=c;。这将有助于解释,从语言的角度来看,赋值不会重新初始化多维数据集。因此,任何成员变量的所有默认构造函数都是在构造函数调用包含类之前调用的?是的,我会让它成为一个常数:@AABoucher:是的。虽然不是在构造函数之前,而是在它的开头。Ctor init list是构造函数调用的一部分。但是,是的,一旦您输入了构造函数的主体,所有的成员都将被初始化——要么显式地在ctor init列表中初始化,要么隐式地初始化。无法初始化ctor中的成员body@ArmenTsirunyan非常感谢你的清楚解释。我现在明白了。我明白了,谢谢你对初始化列表/副本分配的解释!我明白了,谢谢您对初始化列表/副本分配的解释!