C++ 关于“的问题”;此指针调节器;在C++;对象布局
我有点被一个问题弄糊涂了:在什么情况下MS VC++编译器会生成一个新的代码?请注意,此调整器不一定处于默认状态。下面是我的测试代码C++ 关于“的问题”;此指针调节器;在C++;对象布局,c++,visual-c++,C++,Visual C++,我有点被一个问题弄糊涂了:在什么情况下MS VC++编译器会生成一个新的代码?请注意,此调整器不一定处于默认状态。下面是我的测试代码 class myIUnknown { public: virtual void IUnknown_method1(void)=0; virtual void IUnknown_method2(void)=0; int data_unknown_1; int data_unknown_2; }; class BaseX:publi
class myIUnknown
{
public:
virtual void IUnknown_method1(void)=0;
virtual void IUnknown_method2(void)=0;
int data_unknown_1;
int data_unknown_2;
};
class BaseX:public myIUnknown
{
public:
BaseX(int);
virtual void base_x_method1(void)=0;
virtual void base_x_method2(void)=0;
int data_base_x;
int data_unknown_1;
int data_unknown_2;
};
class BaseY:public myIUnknown
{
public:
BaseY(int);
virtual void base_y_method1(void);
virtual void base_y_method2(void)=0;
int data_base_y;
int data_unknown_1;
int data_unknown_2;
};
class ClassA:public BaseX, public BaseY
{
public:
ClassA(void);
//myIUnknown
void IUnknown_method1(void);
void IUnknown_method2(void);
//baseX
void base_x_method1(void) ;
void base_x_method2(void) ;
//baseY
//void base_y_method1(void) ;
void base_y_method2(void) ;
virtual void class_a_method(void);
int data_class_a;
int data_unknown_1;
int data_unknown_2;
};
对象布局如下所示:
1> class ClassA size(60):
1> +---
1> | +--- (base class BaseX)
1> | | +--- (base class myIUnknown)
1> 0 | | | {vfptr}
1> 4 | | | data_unknown_1
1> 8 | | | data_unknown_2
1> | | +---
1> 12 | | data_base_x
1> 16 | | data_unknown_1
1> 20 | | data_unknown_2
1> | +---
1> | +--- (base class BaseY)
1> | | +--- (base class myIUnknown)
1> 24 | | | {vfptr}
1> 28 | | | data_unknown_1
1> 32 | | | data_unknown_2
1> | | +---
1> 36 | | data_base_y
1> 40 | | data_unknown_1
1> 44 | | data_unknown_2
1> | +---
1> 48 | data_class_a
1> 52 | data_unknown_1
1> 56 | data_unknown_2
1> +---
1>
1> ClassA::$vftable@BaseX@:
1> | &ClassA_meta
1> | 0
1> 0 | &ClassA::IUnknown_method1
1> 1 | &ClassA::IUnknown_method2
1> 2 | &ClassA::base_x_method1
1> 3 | &ClassA::base_x_method2
1> 4 | &ClassA::class_a_method
1>
1> ClassA::$vftable@BaseY@:
1> | -24
1> 0 | &thunk: this-=24; goto ClassA::IUnknown_method1 <=====in-thunk "this adjustor"
1> 1 | &thunk: this-=24; goto ClassA::IUnknown_method2 <=====in-thunk "this adjustor"
1> 2 | &BaseY::base_y_method1
1> 3 | &ClassA::base_y_method2
1>
1> ClassA::IUnknown_method1 this adjustor: 0
1> ClassA::IUnknown_method2 this adjustor: 0
1> ClassA::base_x_method1 this adjustor: 0
1> ClassA::base_x_method2 this adjustor: 0
1> ClassA::base_y_method2 this adjustor: 24 <============non-in-thunk "this adjustor"
1> ClassA::class_a_method this adjustor: 0
不在thunk此调节器中:
pY->IUnknown_method1();//adjustor this! this-=24 pY-24==>pA
pY->IUnknown_method2();//adjustor this! this-=24 pY-24==>pA
pA->base_y_method2();//adjustor this! this+=24 pA+24==>pY
- 有人能告诉我为什么编译器会在上述调用中生成这个调整器吗
- 编译器将在什么情况下生成此调整器的
非常感谢。 < P>我已经做C++十多年了,从来没有必要担心过这些。但是,对于不在结构开头的类,似乎在MI期间“此调整器”开始发挥作用。这是一个虚拟步骤
将该表视为虚拟vtable(而不仅仅是vtable)。虚拟步骤需要一些计算:给定一个此指针,计算vtable。(或者,在本例中,给定一个vtable,计算另一个vtable。)该计算由thunk执行。但如果不需要执行虚拟操作,则不需要查找其他vtable,也不需要执行计算,因此不需要thunk。这就是为什么有些步骤仅仅是补偿,而另一些步骤是作为thunk实现的。这是虚拟的虚拟步骤。< P>也许最简单的方法是考虑如何在C++中实现单继承(通常)。考虑包含至少一个虚拟函数的层次结构:
struct Base {
int x;
virtual void f() {}
virtual ~Base() {}
};
struct Derived : Base {
int y;
virtual void f() {}
virtual ~Derived() {}
};
在典型情况下,这将通过为每个类提供vtable来实现,并使用(隐藏的)vtable指针创建每个对象。每个对象(基类或派生类)的vtable指针将在结构中具有相同偏移量的vtable指针,并且每个对象将包含指向虚拟表中相同偏移量的虚拟函数(f
和dtor)的指针
现在,考虑这些类型的多态使用,如:
void g(Base&b) {
b.f();
}
由于Base和Derived(以及Base的任何其他派生)都以相同的方式排列vtable,并且指向vtable的指针在结构中的偏移量相同,因此编译器可以为此生成完全相同的代码,而不管它是处理Base、Derived还是从Base派生的其他内容
但是,当您将多重继承添加到混合中时,这种情况会发生变化。特别是,您不能安排所有对象,使指向vtable的指针在每个对象中始终处于相同的偏移量,原因很简单,一个从两个基类派生的对象将(可能)具有指向两个单独vtable的指针,这显然不能在结构中处于相同的偏移量(也就是说,你不能把两个不同的东西放在同一个地方)。为了适应这一点,你必须做一些明确的调整。每个乘法派生类必须有一些方法让编译器找到所有基类的VTABLE。考虑这样的事情:
struct Base1 {
virtual void f() { }
};
struct Base2 {
virtual void g() {}
};
class Derived1 : Base1, Base2 {
virtual void f() {}
virtual void g() {}
};
class Derived2 : Base2, Base1 {
virtual void f() {}
virtual void g() {}
};
在典型情况下,编译器将按照指定基类的相同顺序排列vtable指针,因此Derived1将有一个指向Base1的vtable的指针,后跟一个指向Base2的vtable的指针。Derived2将颠倒顺序
现在,假设同一个函数对f()
进行多态调用,但将传递一个对Base1、Derived1或Derived2的引用。其中一个函数几乎不可避免地将其指向Base1的vtable的指针的偏移量与其他函数不同。这就是“This adjustor”(或您更喜欢调用它的任何函数)的位置它为您试图使用的基类找到正确的偏移量,因此当您访问该类的成员时,您可以获得正确的数据
注意到,虽然我使用了指向VTABLE的指针作为这里的主要例子,但事实并非如此,实际上,即使在任何类中都没有虚拟函数,仍然需要访问每个基类的数据,这需要相同的调整。
< P>您也可以回顾一下我在MSC++对象M上的文章。应用程序,“C++:引擎盖下”,仍然可用愉快的黑客行为!谢谢你的回复。是的,我正在学习COM。COM规程不允许虚拟存在。在我研究这一点时,我想到了上面的问题。我想知道编译器为什么要费心生成“此调整器”这有必要吗?这有什么语义含义吗?谢谢杰瑞。我会消化你的回答。:)非常感谢简。我已经下载了它,并简要地看了一下。这很有帮助。我会在这上面花更多的时间。:)