C++中的向量i没有返回任何内容。它应该返回5个元素 我在使用代码拦截器开发他的C++代码时遇到了麻烦。它实现了机器人的感知和移动,有一个概率向量p,它将随着我应用感知和移动而改变,这是我的主要功能
下面有一个感觉函数和一个移动函数,基本上改变了概率向量p 我在我的主要功能中调用它们,但它似乎不起作用,因为它返回5个nan值C++中的向量i没有返回任何内容。它应该返回5个元素 我在使用代码拦截器开发他的C++代码时遇到了麻烦。它实现了机器人的感知和移动,有一个概率向量p,它将随着我应用感知和移动而改变,这是我的主要功能,c++,vector,C++,Vector,下面有一个感觉函数和一个移动函数,基本上改变了概率向量p 我在我的主要功能中调用它们,但它似乎不起作用,因为它返回5个nan值 #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; vector<float> p (5); vector<string> world (5); vector<string> measureme
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
vector<float> p (5);
vector<string> world (5);
vector<string> measurements (2);
vector<int> motions (2);
float pHit;
float pMiss;
float pExact;
float pOvershoot;
float pUndershoot;
vector<float> sense(vector<float> p, string Z);
vector<float> move(vector<float> p, int U);
int main(){
vector<float> p = {0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2};
vector<string> world = {"green", "red", "red", "green", "green"};
vector<string> measurements = {"red", "green"};
//string measurements = "red";
vector<int> motions = {1,1};
float pHit = 0.6;
float pMiss = 0.2;
float pExact = 0.8;
float p0vershoot = 0.1;
float pUndershoot = 0.1;
vector<float> sense(vector<float> p, string Z);
vector<float> moves(vector<float> p, int U);
for(int i=0; i<measurements.size(); i++){
p = sense(p, measurements[i]);
p = moves(p, motions[i]);
}
for(int i=0; i<p.size(); i++){
cout << p[i] << " ";
}
return 0;
}
vector<float> sense(vector<float> p, string Z){
vector<float> q;
// q.reserve(p.size());
for(int i=0; i<p.size(); i++){
bool hit = (Z == world[i]);
q.push_back(p[i] * (hit * pHit + (1-hit) * pMiss));
}
float s = 0.0;
for(int i=0; i<q.size(); i++){
s += q[i];
}
for(int i=0; i<q.size(); i++){
q[i] /= s;
}
return q;
}
vector<float> moves(vector<float> p, int U){
vector<float> q;
// q.reserve(p.size());
for(int i=0; i<p.size(); i++){
float s = pExact * p[(i-U) % p.size()];
s = s + pOvershoot * p[(i-U-1) % p.size()];
s = s + pUndershoot * p[(i-U+1) % p.size()];
q.push_back(s);
}
return q;
}
你的代码不会像你在这里展示的那样编译。首先,您试图在其他函数中引用main中定义的局部变量。其次,您有一系列隐式的双精度浮点转换。如果以这种或那种方式解决了这些问题,您的代码似乎可以正常工作,请参见下面的代码
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
vector<double> p = { 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2 };
vector<string> world = { "green", "red", "red", "green", "green" };
vector<string> measurements = { "red", "green" };
float pHit = 0.6;
float pMiss = 0.2;
float pExact = 0.8;
float pOvershoot = 0.1;
float pUndershoot = 0.1;
int main() {
//string measurements = "red";
vector<int> motions = { 1,1 };
vector<double> sense(vector<double> p, string Z);
vector<double> moves(vector<double> p, int U);
for (int i = 0; i<measurements.size(); i++) {
p = sense(p, measurements[i]);
p = moves(p, motions[i]);
}
for (int i = 0; i<p.size(); i++) {
cout << p[i] << " ";
}
return 0;
}
vector<double> sense(vector<double> p, string Z) {
vector<double> q;
// q.reserve(p.size());
for (int i = 0; i<p.size(); i++) {
bool hit = (Z == world[i]);
q.push_back(p[i] * (hit * pHit + (1 - hit) * pMiss));
}
float s = 0.0;
for (int i = 0; i<q.size(); i++) {
s += q[i];
}
for (int i = 0; i<q.size(); i++) {
q[i] /= s;
}
return q;
}
vector<double> moves(vector<double> p, int U) {
vector<double> q;
// q.reserve(p.size());
for (int i = 0; i<p.size(); i++) {
float s = pExact * p[(i - U) % p.size()];
s = s + pOvershoot * p[(i - U - 1) % p.size()];
s = s + pUndershoot * p[(i - U + 1) % p.size()];
q.push_back(s);
}
return q;
}
在main中声明一组局部变量,float pHit=0.6;等等,但在其他函数中使用类似名称的未初始化全局变量,因此i-U%p.size给出一个负数,如果U>i,则读取的值将超出p的界限。使用p.atx而不是p[x]来帮助检测此乘以布尔值的情况?真奇怪。。。false time 4.2…堆栈溢出不是免费的调试服务,您应该显示您尝试使用调试器或其他更简单的方法(如调试打印语句)调试代码的情况。这并不是你唯一一次在代码中遇到bug,学习调试程序比让别人帮你找到bug更有帮助。你能不能精简一下代码,让我们只关注那些编译并表现出错误行为的部分?特别是那些声明块——你真的需要多少变量来复制坏结果?这仍然存在p[i-U%p.size]的问题;访问越界扫描你能更具体一点吗?这是我得到的输出:0.161053 0.148421 0.0810526 0.168421 0.387368按任意键继续。你得到了什么输出?如何编译和运行此代码?在什么平台上?我没有运行它,我通过查看代码发现了一个错误。代码不包含p[-1%5u]。这实际上不是一个越界访问,但是,假设OP意味着它要解析为p[4],它做得不好,我确实运行了它-输出在上面。看看代码,我不太理解这部分中的索引,也没有太多的注释。指数计算似乎确实被打破了。也许作者可以解释他在这里想要达到什么目的?@VictorHavin正确答案应该是0.211 0151 0.810526 0.168421 0.387368