C++ 在图形多边形中绘制图形站点

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我创建了一个名为Node的类,它继承自GraphicsItem。我还创建了另一个名为BLock的类,它继承自QGraphicsPolygon

如何在每个块内的不同位置绘制节点

Node.cpp
void Node::paint(QPainter *painter,
                 const QStyleOptionGraphicsItem *option,
                 QWidget * /* widget */)
{
    QPen pen(myOutlineColor);
    if (option->state & QStyle::State_Selected) {
        pen.setStyle(Qt::DotLine);
        pen.setWidth(2);
    }
    painter->setPen(pen);
    painter->setBrush(myBackgroundColor);
        QRectF rect = outlineRect();
    painter->drawRoundRect(rect, roundness(rect.width()),
                           roundness(rect.height()));
    painter->setPen(myTextColor);
    painter->drawText(rect, Qt::AlignCenter, myText);
}
Block.cpp

Block::Block(QGraphicsItem *parent, QGraphicsScene *scene, int numNodes)
    : QGraphicsPolygonItem(parent, scene)
{

    mPolygon << QPointF(-100, -100) << QPointF(100, -100)
              << QPointF(100, 100) << QPointF(-100, 100)
              << QPointF(-100, -100);
    setPolygon(mPolygon);
    setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
    setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
    setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true);

}


QPixmap Block::image() const
{
    QPixmap pixmap(250, 250);
    pixmap.fill(Qt::transparent);
    QPainter painter(&pixmap);
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 8));
    painter.translate(125, 125);
    painter.drawPolyline(mPolygon);


    return pixmap;
}

只需创建节点对象并将其父对象指定为块对象即可。然后,节点将使用块对象的局部坐标系

例如,如果在块构造函数中执行类似操作:

Node* node1=new Node(this);

node1->setPos(-10,-10);

Node* node2=new Node(this);

node1->setPos(10,10);
这将为您提供两个节点。一个偏移位于块的上方和左侧,一个偏移位于块的下方和右侧