C++ 如何在不使用全局变量的情况下通知外部线程主线程状态?
假设我有一个主线程,它正在运行我的win32过程和几个工作线程来执行用户单击的功能 假设主函数发生了变化(我希望1个按钮可用,而另一个按钮不可用,但仅当程序进入某个状态时(即通过布尔触发器或类似性质的东西),并通知我要禁用的所有正在运行的线程终止?) 向线程传递参数仅捕获主线程在某个时间点的状态。如果我想跨不同的时间框架或事件监视主线程的状态,该怎么办 我目前有一些全局布尔值来标记/通知程序的当前模式或状态,这就是我通知工作线程应该如何更改其行为的方式C++ 如何在不使用全局变量的情况下通知外部线程主线程状态?,c++,multithreading,winapi,state,main,C++,Multithreading,Winapi,State,Main,假设我有一个主线程,它正在运行我的win32过程和几个工作线程来执行用户单击的功能 假设主函数发生了变化(我希望1个按钮可用,而另一个按钮不可用,但仅当程序进入某个状态时(即通过布尔触发器或类似性质的东西),并通知我要禁用的所有正在运行的线程终止?) 向线程传递参数仅捕获主线程在某个时间点的状态。如果我想跨不同的时间框架或事件监视主线程的状态,该怎么办 我目前有一些全局布尔值来标记/通知程序的当前模式或状态,这就是我通知工作线程应该如何更改其行为的方式 我应该取消使用全局变量还是保留它们?或者,
我应该取消使用全局变量还是保留它们?或者,如果我应该消除全局变量,我将如何重新实现我的程序?您仍然可以在构建时将参数传递给工作线程。但是不要向它传递状态变量的副本(因为正如您所说,它们“只捕获某个时间点上主线程的状态”,即工作线程创建时间) 相反,将它的指针(或引用)传递给状态变量 因为它们是指针,所以您的工作线程可以访问主线程中的最新数据,而无需使用全局变量 下面是一个伪代码示例(没有任何同步机制,如互斥):
DWORD MyThreadFunction(LPVOID参数);
int main()
{
bool mySyncVar=false;
bool*mySyncVarPtr=&mySyncVar;
创建线程(
NULL,//默认安全属性
0,//使用默认堆栈大小
MyThreadFunction,//线程函数名
mySyncVarPtr,//线程函数的参数——注意这是
//指向SYNC变量的指针
0,//使用默认创建标志
NULL);//返回线程标识符
对于(…)
{
//做事
mySyncVar=true;//将触发工作线程
// ...
}
返回0;
}
DWORD MyThreadFunction(LPVOID参数)
{
bool*syncPtr=reinterpret_cast(参数);//记住这一点
//这是一个指针
对于(…)
{
while(false==*syncPtr)
{
//等等。。。
}
//触发
//现在更新你的按钮
}
}
您仍然可以在构建时将参数传递给工作线程。但是不要向它传递状态变量的副本(因为正如您所说,它们“只捕获某个时间点上主线程的状态”,即工作线程创建时间)
相反,将它的指针(或引用)传递给状态变量
因为它们是指针,所以您的工作线程可以访问主线程中的最新数据,而无需使用全局变量
下面是一个伪代码示例(没有任何同步机制,如互斥):
DWORD MyThreadFunction(LPVOID参数);
int main()
{
bool mySyncVar=false;
bool*mySyncVarPtr=&mySyncVar;
创建线程(
NULL,//默认安全属性
0,//使用默认堆栈大小
MyThreadFunction,//线程函数名
mySyncVarPtr,//线程函数的参数——注意这是
//指向SYNC变量的指针
0,//使用默认创建标志
NULL);//返回线程标识符
对于(…)
{
//做事
mySyncVar=true;//将触发工作线程
// ...
}
返回0;
}
DWORD MyThreadFunction(LPVOID参数)
{
bool*syncPtr=reinterpret_cast(参数);//记住这一点
//这是一个指针
对于(…)
{
while(false==*syncPtr)
{
//等等。。。
}
//触发
//现在更新你的按钮
}
}
您始终可以设置消息循环并使用PostThreadMessage
。全局变量有时是最不麻烦的选项。确实,我始终可以设置自己的自定义消息并使用PostThreadMessage。这是一个非常好的主意,因为我的线程无论如何都会在无限循环中运行。您可以始终设置消息循环并使用PostThreadMessage
。全局变量有时是最不麻烦的选项。确实,我可以始终设置自己的自定义消息并使用PostThreadMessage。这是一个很好的主意,因为我的线程无论如何都会在无限循环中运行。
DWORD MyThreadFunction( LPVOID argument );
int main()
{
bool mySyncVar = false;
bool* mySyncVarPtr = &mySyncVar;
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
MyThreadFunction, // thread function name
mySyncVarPtr, // argument to thread function--NOTE THAT THIS IS
// A POINTER TO THE SYNC VARIABLE
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
for (...)
{
// Do stuffs
mySyncVar = true; // Will trigger worker thread
// ...
}
return 0;
}
DWORD MyThreadFunction( LPVOID argument )
{
bool* syncPtr = reinterpret_cast<bool*>(argument); // Remember this
// is a pointer
for (...)
{
while (false == *syncPtr)
{
// Wait...
}
// Trigger
// Update your buttons now
}
}