C++ Qt3d:灯光衰减不应用于QText2DEntity

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到目前为止,我使用光衰减(QPointLight类的线性衰减和正交衰减特性)来获得雾效果。这样,一个实体离光实体越远,它就越模糊

问题是光衰减不应用于QText2DEntity

有办法解决这个问题吗? 此外,如果这不是获得雾效果的最佳方法,您可以建议其他方法吗