C++ 如何在任何给定时间使用两种不同的颜色缓冲区
有没有办法使用两种不同的颜色缓冲区,一种用于在屏幕上绘制,另一种用于其他用途。例如,一个缓冲区将在屏幕上绘制,而在另一个缓冲区上,我将执行一些累积功能。缓冲区不应该有任何连接,并且两者都可以在任何给定的时间读取或写入C++ 如何在任何给定时间使用两种不同的颜色缓冲区,c++,opengl,C++,Opengl,有没有办法使用两种不同的颜色缓冲区,一种用于在屏幕上绘制,另一种用于其他用途。例如,一个缓冲区将在屏幕上绘制,而在另一个缓冲区上,我将执行一些累积功能。缓冲区不应该有任何连接,并且两者都可以在任何给定的时间读取或写入 非常感谢您的帮助。您知道帧缓冲区吗?()FBO的可能副本不允许同时绘制到两个缓冲区,因此只有其中一个会影响屏幕。
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