在本机c++;应用 本机C++应用程序使用C++/WINRT类来实例化并使用 WINRT::Windows::Media::Audio::AudioDigabase/Cudio>br>在AudioGraph中,可以向图形节点添加效果。有一些已经创建的效果(如回声效果),但也有可能创建自定义音频效果自定义音频效果类必须是Windows运行时组件。有一种方法可以在Windows运行时组件c++/winrt项目中创建自定义音频效果,方法是在idl文件中创建带有Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect接口的类(并提供实现)。这将生成winmd、lib和winrt头文件我不知道如何从本地C++应用程序注册Windows运行时组件。

在本机c++;应用 本机C++应用程序使用C++/WINRT类来实例化并使用 WINRT::Windows::Media::Audio::AudioDigabase/Cudio>br>在AudioGraph中,可以向图形节点添加效果。有一些已经创建的效果(如回声效果),但也有可能创建自定义音频效果自定义音频效果类必须是Windows运行时组件。有一种方法可以在Windows运行时组件c++/winrt项目中创建自定义音频效果,方法是在idl文件中创建带有Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect接口的类(并提供实现)。这将生成winmd、lib和winrt头文件我不知道如何从本地C++应用程序注册Windows运行时组件。,c++,audio,windows-runtime,c++-winrt,C++,Audio,Windows Runtime,C++ Winrt,这里描述了创建和使用自定义音频效果的步骤。代码是C语言,用于UWP应用程序,但它可以转换为C++/winrt,几乎是1:1。本文解决了这个问题: 通过修改应用程序清单文件(而不是文档中建议的Windows运行时组件包清单),可以使用免注册WinRT(从Windows 10 1903开始): 本文解决了这个问题: 通过修改应用程序清单文件(而不是文档中建议的Windows运行时组件包清单),可以使用免注册WinRT(从Windows 10 1903开始): 描述了同样的问题吗?@ IsTes

这里描述了创建和使用自定义音频效果的步骤。代码是C语言,用于UWP应用程序,但它可以转换为C++/winrt,几乎是1:1。

本文解决了这个问题:

通过修改应用程序清单文件(而不是文档中建议的Windows运行时组件包清单),可以使用免注册WinRT(从Windows 10 1903开始):


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<代码>描述了同样的问题吗?@ IsTestToT是类似的问题,但我的应用程序是原生C++。我会检查给定的解决方案是否适用于我。@ IsTimeCar Tube,您提供链接,给我一个线索,看看什么可以查找(“Reg Fun-Wrrt激活”)。是否描述了同样的问题?@ IsTestToT是类似的问题,但我的应用程序是原生C++。我将检查给定的解决方案是否对我有效。@I您提供的链接的可检测储罐给我一个寻找的线索(“reg free winrt激活”)。