C++ 需要一个文件名

C++ 需要一个文件名,c++,C++,所以基本上,我是在看这个源代码,试图编辑它,并从中学习,但我不断得到一个“预期的文件名”错误(E0013)与任何源代码,我试图使用。。。错误位于第一行(使用scripts\codescripts\struct)“scripts” scripts\codescripts\struct缺少文件的扩展名 它必须像#在这里使用一样。dll是文件MyFile的文件扩展名。 参考:这不是C++…它是什么语言?#使用?C++是什么类型的?是C++还是CLI?请编辑您的问题,添加有关您使用的是什么语言和编译器

所以基本上,我是在看这个源代码,试图编辑它,并从中学习,但我不断得到一个“预期的文件名”错误(E0013)与任何源代码,我试图使用。。。错误位于第一行(使用scripts\codescripts\struct)“scripts”


scripts\codescripts\struct

缺少文件的扩展名

它必须像
#在这里使用

一样。dll是文件MyFile的文件扩展名。

参考:

这不是C++…它是什么语言?
#使用
?C++是什么类型的?是C++还是CLI?请编辑您的问题,添加有关您使用的是什么语言和编译器的信息。它的不是C++,它的GSC-一个脚本语言,使用Duti调用,不熟悉任何有“<代码> >的语言,使用< /COD>,<代码>插入< <代码>,和<代码>名称空间< /代码>。我猜这是某种脚本语言。我最好的猜测是第一行的路径不正确(例如,它是一个目录,应该是一个文件名),或者(2)路径必须以某种方式标记(例如,可能应该是
#使用“scripts/codescripts/struct”
或者
#使用

#using scripts\codescripts\struct;

#using scripts\shared\callbacks_shared;
#using scripts\shared\system_shared;

#insert scripts\shared\shared.gsh;

#namespace clientids;

REGISTER_SYSTEM("clientids", &__init__, undefined)

function __init__()
{
    callback::on_start_gametype(&init);
    callback::on_connect(&on_player_connect);
    callback::on_spawned(&on_player_spawned);
}