C++ 如何解决Visual studio 2019';无效的配置文件ms#U 6#U 5';生成解决方案时出错?
规格为Window 10 Pro与2019.16.8.3的MS DX12着色器示例。 我安装VS2019只是为了将我的着色器工作移植到这个项目中 1> D3D12MeshletGenerator.cpp 3> dxc失败:未知参数:'-Qembed_debug' 2> FXC:错误:无效的配置文件ms_6_5 这: D3D12_功能_数据_D3D12_选项7在cpp源文件中未定义 奇怪的是,我在标准的explorer zip提取中得到了文件提取错误,但在7zip中没有。在这两种情况下,这个配置文件错误都会出现,我不知道如何修复 我从两个方面看待这一点: 源文件是否存在问题,或者在Visual Studio配置或使用体验的VS配置文件区域中是否缺少某些内容 我希望我已经包括了一切,以明确这一要求,并使迅速恢复。C++ 如何解决Visual studio 2019';无效的配置文件ms#U 6#U 5';生成解决方案时出错?,c++,shader,visual-studio-2019,visual-studio-debugging,profiler,C++,Shader,Visual Studio 2019,Visual Studio Debugging,Profiler,规格为Window 10 Pro与2019.16.8.3的MS DX12着色器示例。 我安装VS2019只是为了将我的着色器工作移植到这个项目中 1> D3D12MeshletGenerator.cpp 3> dxc失败:未知参数:'-Qembed_debug' 2> FXC:错误:无效的配置文件ms_6_5 这: D3D12_功能_数据_D3D12_选项7在cpp源文件中未定义 奇怪的是,我在标准的explorer zip提取中得到了文件提取错误,但在7zip中没有。在这两种情况下,这个配置文
提前感谢。您需要安装Windows 10 SDK(19041)
- 此版本的D3D12.h中添加了
D3D12\u功能\u数据\u D3D12\u选项7
- DXIL编译器(DXC.EXE,不幸的是Visual Studio仍在输出中调用“FXC”)已更新,以支持放大和网格着色器
是的,特别是19041版本。谢谢。@PaulMoore你有什么最新消息吗?如果您的案件已经解决,请帮助标记答案。如果没有,请随时与我们联系。您的理解与合作将不胜感激。