C++ 用C+编译SQLite合并文件+;文件使用minGW-w64
我刚刚开始使用C/C++和SQLite进行实验,安装了minGW-w64编译器,并能够获得小的“Hello,world.”代码以编译成一个.exe文件并运行它 然后,我将sqlite3.c合并文件添加到目录中,并尝试使用helloworld.c文件编译它,第一个结果是出现了很多很多行错误和警告,这是因为我使用了C++ 用C+编译SQLite合并文件+;文件使用minGW-w64,c++,sqlite,mingw-w64,C++,Sqlite,Mingw W64,我刚刚开始使用C/C++和SQLite进行实验,安装了minGW-w64编译器,并能够获得小的“Hello,world.”代码以编译成一个.exe文件并运行它 然后,我将sqlite3.c合并文件添加到目录中,并尝试使用helloworld.c文件编译它,第一个结果是出现了很多很多行错误和警告,这是因为我使用了g++而不是gcc 我有两个非常基本的问题 始终以这种方式使用sqlite3.c合并文件,并将其与其余代码一起编译,即使它是一个相当大的文件,这是否正确。SQLite网站声明,“建议对所有
g++
而不是gcc
我有两个非常基本的问题
g++
生成了较大的错误列表而gcc
没有生成任何错误列表?我知道代码< > G++< /C>是C和C++,SqLITE3是C。这是否意味着C++文件和SqLeTe3.c不能编译在一起?谢谢。是的,像这样捆绑sqlite是有意的行为 您可以先用c编译器编译
sqlite3.c
,然后将结果链接到二进制文件中:
gcc -O2 -c sqlite3.c
g++ -O2 sqlite3.o myapp.cpp -o myapp.exe
<>我强烈建议用一个简单的MaFor文件或CMAP.< /P>自动化这个项目,而C++原本是C的超集,现在它们稍微偏离了一点,所以现代C文件不是有效的C++,这并不奇怪。我可以看出我需要仔细阅读编译过程中的步骤和中间文件。我可以问一个后续问题吗,关系松散。我正试图用它来构建一个小的实用函数,用于处理用不同语言编程的应用程序的本地数据存储。在哪里可以了解在C/C++中一起构建UI和事件循环(如果我指的不是正确的术语,比如鼠标点击等)所需的步骤?我读了一些关于openGL和SDL的书;我只需要构建一个简单的UI,类似于这个SO页面,而不是3D游戏图形。谢谢。通常情况下,你不需要自己编写工具包,而是选择一个工具包并以此为基础进行构建。我使用过(按字母顺序):gtk、qt和wx。我相信还有很多更小的工具包。如果你真的想建立你自己的,你必须首先研究与你的窗口系统的可用交互。