C++ 如何在Win32(C+;+;)静态控件中正确呈现OpenGL?
我正试图让OpenGL在Win32 api静态控件中进行渲染。我已经阅读了Nehe关于如何强制openGl渲染整个窗口的教程()。我知道如何做到这一点,但我不完全确定如何让它在静态控件(或任何控件)内部渲染。目前,我正在尝试这样做:C++ 如何在Win32(C+;+;)静态控件中正确呈现OpenGL?,c++,winapi,opengl,C++,Winapi,Opengl,我正试图让OpenGL在Win32 api静态控件中进行渲染。我已经阅读了Nehe关于如何强制openGl渲染整个窗口的教程()。我知道如何做到这一点,但我不完全确定如何让它在静态控件(或任何控件)内部渲染。目前,我正在尝试这样做: HDC hDC = NULL; HGLRC hRC = NULL; HWND hWnd = NULL; HWND panel; HINSTANCE hInstance; void CreatePan
HDC hDC = NULL;
HGLRC hRC = NULL;
HWND hWnd = NULL;
HWND panel;
HINSTANCE hInstance;
void CreatePanelGL(HWND hWnd){
panel = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
"STATIC",
"",
WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE | CS_OWNDC | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW,
30, 30, 100, 100,
hWnd,
(HMENU)BUTTON_ID,
GetModuleHandle(NULL),
NULL);
hDC = GetDC(panel);
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 0 };
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.cStencilBits = 8;
SetPixelFormat(hDC, 1, &pfd);
hRC = wglCreateContext(hDC);
wglMakeCurrent(hDC, hRC);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
switch(uMsg){
case WM_CREATE:{
CreatePanelGL(hWnd);
break;
}}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
我有比这更多的代码,但我认为这是唯一重要的部分。如果你想让我发布更多,请告诉我。回调函数被大量缩减,CreatePanelGL()函数是一个完整的复制粘贴函数。该代码几乎是Nehe代码的一个经过大量修改的版本。虽然这不会引发任何错误,但openGl不会渲染面板内部的清晰颜色。有人能帮我吗?我肯定我至少做错了一百件事。
静态控件有自己的绘图操作,可能会把事情搞砸。创建一个自定义子窗口。必须尝试对控件进行子类化并覆盖其绘制消息,而不在其中执行任何操作或使用OpenGL在其中绘制?@Calvin:我将看看如何使用自定义控件@Brandon:现在我只使用颜色清除OpenGL,我没有对控件绘制消息执行任何操作。我该怎么做呢?谢谢你的意见。我查阅了制作自定义控件,并设法找到了一些c语言的示例代码。我知道如何做到这一点,但我仍然对如何让OpenGl融入其中感到困惑。我假设我会有一个新的控件类,它有自己的注册、取消注册和回调函数。在回调函数中,我假设我需要在回调函数中接管WM_PAINT,但我不明白我该怎么做。你能更深入地回答这个问题吗?我不打算在这里详细讨论,你应该找到一个关于这个问题的教程。谷歌它,或访问。不,NeHe,它很好,但现在它被认为是严重过时的古GL版本。我之所以问它,是因为我找不到一个教程,我正在尝试做什么。该网站也没有关于我尝试做什么的教程,也没有与Win32 api或控件相关的内容。再多了解一些细节就好了。