C++ 向量迭代的派生和基之间的类型转换:C2664错误
我有以下功能C++ 向量迭代的派生和基之间的类型转换:C2664错误,c++,vector,type-conversion,base,derived-class,C++,Vector,Type Conversion,Base,Derived Class,我有以下功能 void DrawAndShowCircle(int windowWidth, int windowHeight,int windowType,Scalar windowBGColor, VirtualCircle circle) { cv::circle(circleImage,circle.Center,circle.Radius,circle.Color,circle.Thickness,circle.LineType); } void Dr
void DrawAndShowCircle(int windowWidth, int windowHeight,int windowType,Scalar windowBGColor, VirtualCircle circle)
{
cv::circle(circleImage,circle.Center,circle.Radius,circle.Color,circle.Thickness,circle.LineType);
}
void DrawAndShowCircles(int windowWidth, int windowHeight,int windowType,Scalar windowBGColor, vector<VirtualObject> circles)
{
circleImage = Mat(windowHeight,windowWidth,windowType);
circleImage.setTo(windowBGColor);
for(vector<VirtualObject>::iterator it = circles.begin(); it != circles.end(); ++it)
{
DrawAndShowCircle(windowWidth,windowHeight,windowType,windowBGColor,*it);
}
imshow("circle",circleImage);
cvWaitKey(0);
}
我无法使用for循环进行遍历。我不清楚铸造的类型。请告知。通过在向量中存储
VirtualObject
实例(而不是指针),您已导致发生。这意味着向量根本不包含任何圆
当您改变这一点时,您会遇到这样一个问题:从VirtualCircle*
到VirtualObject*
的转换可以自动完成(因为任何VirtualCircle
实例也总是一个VirtualObject
实例),但反过来需要显式转换,因为编译器不能确保将VirtualObject
解释为VirtualCircle
总是安全的。你在这里需要的演员是一名演员
甚至比
dynamic\u cast
更好的是将您的设计更改为使用虚拟功能。它们完全是为这种情况而设计的。通过在向量中存储VirtualObject
实例(而不是指针),您已经导致了这种情况的发生。这意味着向量根本不包含任何圆
当您改变这一点时,您会遇到这样一个问题:从VirtualCircle*
到VirtualObject*
的转换可以自动完成(因为任何VirtualCircle
实例也总是一个VirtualObject
实例),但反过来需要显式转换,因为编译器不能确保将VirtualObject
解释为VirtualCircle
总是安全的。你在这里需要的演员是一名演员
甚至比
dynamic\u cast
更好的是将您的设计更改为使用虚拟功能。它们完全是为这样的情况而设计的。使用指针,否则会得到对象切片。你是说向量的指针?向量??使用指针,否则会得到对象切片。你是说向量的指针?矢量??
vector<VirtualObject> circles;
circles.push_back(VirtualCircle(Point(100,50),15,2,Scalar(255,100,100),1));
circles.push_back(VirtualCircle(Point(100,100),25,2,Scalar(100,255,100),1));
circles.push_back(VirtualCircle(Point(100,150),35,2,Scalar(100,100,255),1));
DrawAndShowCircles(200,200,CV_8UC3,Scalar(255,255,255),circles);