C++ 计算AABB(轴对齐边界框)碰撞

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我应该检查两个金字塔之间的AABB碰撞。我查了AABB,简单到可以检查。我得到了两个金字塔的顶点,以及4个世界位置。我应该计算AABB碰撞框,我已经计算过了,然后看看它们的棱锥体是否碰撞。我感到困惑的是,世界坐标是用来做什么的?
每个金字塔有4个顶点,所以它们不是顶点。。我可以根据顶点判断它们是否碰撞,那么世界位置是什么

确定世界位置将代表矢量变换,以指示金字塔中心在世界上的位置?

您是否应该编写AABB扫描测试?这需要你知道这两个金字塔是如何移动的(因此你需要额外的信息)。

你确定这4个世界位置不是AABB的角落吗?重复或至少标题是。