C++ cocos2dx-CctureAtlas EXC中的崩溃???在模拟器上运行一段时间后

C++ cocos2dx-CctureAtlas EXC中的崩溃???在模拟器上运行一段时间后,c++,xcode,ios-simulator,opengl-es-2.0,cocos2d-x,C++,Xcode,Ios Simulator,Opengl Es 2.0,Cocos2d X,在我的cocos2dx项目中,我从CCTMXTiledMap类中获得了一个派生类TileMap。TileMap的对象被添加到CCLayer对象中,然后被添加到场景中。 TileMap对象是使用initWithTMXFile用tmx文件初始化的 然后我在这个TileMap对象上添加一个精灵,并使用cAnimation在其上运行动画。 动画运行没有问题,但有时在ipad模拟器上运行约半分钟后,它会崩溃,显示cctextureatlas中的错误EXC?(11)(代码=0,子代码=0x0) 问题是: g

在我的cocos2dx项目中,我从
CCTMXTiledMap
类中获得了一个派生类
TileMap
。TileMap的对象被添加到CCLayer对象中,然后被添加到场景中。 TileMap对象是使用
initWithTMXFile
用tmx文件初始化的

然后我在这个TileMap对象上添加一个精灵,并使用
cAnimation
在其上运行动画。 动画运行没有问题,但有时在
ipad
模拟器上运行约半分钟后,它会崩溃,显示
cctextureatlas
中的错误<代码>EXC?(11)(代码=0,子代码=0x0)

问题是:

glDrawElements(GL_TRIANGLES, (GLsizei) n*6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid*) (start*6*sizeof(_indices[0])) );
这是我在谷歌上找到的。。但这并不能解决我的问题:-


请分享一些想法。

分享你的代码。然后,也许我可以帮你。这里要提到的代码非常多。如果你能告诉我一点原因,那将非常有帮助